Квай-Гон Джинн
Украина, Обухов
Играл на ICCUP под ником [Jedi].Qui-Gon, был и на Garena под ником Adskoe_dnishe, доту удалил...
E-Mail
E-Mail
E-Mail
Веб сайт alkar.rx22.ru
Веб сайт pp-web.io.ua
Веб сайт st-wr.narod.ru
Twitter Twitter
Вконтакте ВКонтакте
МойМир МойМир
BlogSpot BlogSpot
YouTube YouTube
Google+ Google+

༼ つ ◕_◕ ༽つ Ладно это разговор (деятельность бла-бла о доте) может быть долго, всёравно дота бредова в балансе, а самый сильный герой это Минёр, ты меня не переубедишь, может и в игре 1*1 он делает лишь мили с стартом 4200 голды но в игре 5*5 он непобедим в относительно нормальной тиме которая не фидит со счётом 0 10 или 0 15 хотя я и стакими нубами вытаскивал... -Квай-Гон, ответ на всё о DotA:
Такое бывает...
Важное:


P.S. Спонсор приколюх Квай-Гона:


Новые темы по Dota2 (от Квай-Гона)

Мои мемы Dota2.ru (анализ долбо*зма)

DOTA2 анализ психики дотеров


При поддержке сайтов:

Программы:


Акция от Квай-Гона

 

Философия о жизни от Квай-Гона:

Что тебе не нравится - тебя то не касается. Не нравится тебе Квайгон - ебал тебя я в задницу (с) Витя АК-47

Отрыл в архивах Gарены: :D 
"естественно теперь всем понятно, почему фрог не показывает своего лица, с существованием таких ебанатов ему страшно жить" 

P.S. Было смешно, лольные школьники. :)

И ещё, философские фразы (джедайские):

- Не можешь срать, не мучай жопу. хД)
- Джедай - он и в Африке, джедай!
- Тролль троллю друг, товарищ и корм. ;)

А теперь истинные цитаты:

Нет эмоций, есть Мир
Нет невежества, есть Знание
Нет страсти, есть Ясность
Нет хаоса, есть Гармония
Нет смерти, есть Сила


-Это настраивание своего становления в мире, "о чем ты думаешь - тем ты и становишься" думая как джедай, ты в какой-то степени развиваешь себя в джедая, но прикол в том что настоящий джедай просто хорошо контролирует свои эмоции...

Сила — это то, что даёт джедаю его могущество. Это энергетическое поле, создаваемое всеми живыми существами. Она окружает и пронизывает нас. Она связывает Вселенную воедино. Основа "Силы" - Разум.
----------------------------------------------------
Пустота – это то, что находится между этим и тем. Пустота охватывает все. У нее нет противоположности, нет ничего, что она не включает и чему противостоит. Это живая пустота, потому что все формы из нее выходят. И тот, кто представляет собой пустоту, наполнен жизнью, Силой и любовью ко всем вещам. - Брюс Ли

Гармония — там где хорошо.

Сча́стье — состояние, при котором, существо, испытывает внутреннюю удовлетворённость (условиями своего бытия), полноту и осмысленность жизни.

Qui-Gon Jinn
Не играю в д2 принципиально по трём причинам :
1) Отвратительная графика, навороты, светящие глаза.
2) Её сделал Айс Фрог что б сделать себя единым неповторимым создателем доты не упоминая о создателях...
3) В неё играет школота тупая, я не такой, да у меня есть товарищи взрослые но это тупо играть в мультики только из-за того что её создал Айс Фрог и ТУРНИРЫ ДЕНДИ НА д2 ИГРАЕМ ЗНАЧИТь В д2, ВСЁ ЧТО БЫЛО д1 в прошлом чёрно-белое, короче для меня серо-белое как-раз ваша д2, нестабильная графика где нет баланса и никогда не будет.

Про продукты:
Рыбак, ем рыбу ем мясо, ем всё что можно есть для жизни. Совесть тут в том что сам если могу убить то что б прокормить себя, если мясо уже мёртвое я не виноват в том что люди убивают и содержат их как "скот" это их дело, моё дело есть это мясо - или не есть если не хочется я не ем, но так как мясо как и всё растительное продукты нужны для поддержания жизни мы "гомосапиенс" (люди) по теории не должны перебирать харчами по каким-либо меркам, это дело чувства, душевное - жить в гармонии, а у каждого гармония своя, нормальный душевный путь не проходит через всякие "законы счастливой жизни" человек ты или животное дело житейское... На данном этапе жизни я вегетарианец (04.12.2016), организм мне сам сказал что пора переходить на вегетарианство - когда появилась водянка и позже вылез гастрит, сейчас ни первой ни другой проблемы не чувствую, а значить вегетарианство пошло мне на пользу...

Юмор Квай-Гона:
-Ну давай разберем по частям, тобою бредовое )) Складывается впечатление что ты реально балансный , сильный минёр )) Могу тебе и в глаза сказать, готов 1х1 4200 голды? )) Вся та хуйня 5х5 это простое пиздабольство , баланс ты комнатный)) от того что ты непобедим, жизнь твоя лучше не станет)) нормальной тиме нахуй не нужен тимплей, много вас таких по весне оттаяло )) Про таких как ты говорят: 0 10 не хотела, 0 15 не старался)) Вникай в моё послание тебе< постарайся проанализировать и сделать выводы для себя)

Когда мы спросили у Гейба почему падают сервера доты мы были шокированы ответом:
"ладно это разговор может быть долго всёравно дота бредова в балансе, а самый сильный герой это минёр ты меня не переубедишь может и в игре 1*1 он делает лишь мили с стартом 4200 голды но в игре 5*5 он непобедим в относительно нормальной тиме которая не фидит со счётом 0 10 или 0 15 хотя я и стакими нубами вытаскивал"

-Ну давай разберем по частям, тобою написанное )) Складывается впечатление что ты реально༼ つ ◕_◕ ༽つ , обиженный жизнью༼ つ ◕_◕ ༽つ )) Могу тебе и в༼ つ ◕_◕ ༽つ сказать, готов приехать༼ つ ◕_◕ ༽?) Вся та хуйня тобою написанное это простое༼ つ ◕_◕ ༽つ༼ つ ◕_◕ ༽つо ты комнатный)) от того что ты много написал, жизнь твоя лучше не станет)) пиздеть не мешк༼ つ ◕_◕ ༽つ, много вас таких по весне оттаяло )) Про таких как ты говорят:༼ つ ◕_◕ ༽つ не хотела,༼ つ ◕_◕ ༽つне старался) Вникай в моё༼ つ ◕_◕ ༽つ тебе< постарайся ༼ つ ◕_◕ ༽ и ༼ つ ◕_◕ ༽ выводы для༼ つ ◕_◕ ༽) 

Пустота


Это то что есть между つ ◕_◕ ༽) и つ ◕_◕ ༽)  


Пустота охватывает все ~


У нее нет противоположности, нет ничего, что она не включает и чему противостоит. 


つ ◕_◕ ༽) vs つ ◕_◕ ༽)  


Это живая пустота, потому что все формы из нее выходят. つ ◕_◕ ༽)  


И тот, кто представляет собой пустоту  , наполнен жизнью, Силой и любовью ко всем вещам.


つ ◕_◕ ༽) - Брюс Ли


Новость: гайды поделены на удобные каталоги с иконками, кликайте на сферу MOBA, которая вас интересует...

      Dota Allstars
      Dota 2 Гайды по игре Heroes of The Storm
Dota v7.00 (Balance of Forces)

ВНИМАНИЕ ДОТЕРЫ: В ГЕРОЯХ ШТОРМА ЕСТЬ ДОЛЯ БАЛАНСА, ПЕРЕХОДИТЕ ТУДА!!!

P.S. А вообще все ваши моба - это первоначально режим PvP шахмат в разнообразии, мои моба ниже...

Гайд - это пособие по тому как чем-то пользоваться, так же в эту информацию входят все мельчайшие детали этой вещи и её описания. В данном случае гайды пишутся по героям доты (Defebse of the Ancients), по героям шторма (HotS), а так же по моей мобе (сбалансированная дота), нынче я занимаюсь сбалансированием хороших игр (устраняю косяки, программирую баланс). Все гайды проверены на практике лично мной, Квай-Гон Джинном, читайте гайды и набирайтесь опыта, надеюсь что мой труд пойдёт на пользу всем игрокам доты (жанр игр MOBA). Много лет эти гайды переносились с одного место в другое, но теперь они всегда будут доступны здесь, все желающие могут подписаться, время от времени будет обновляться (по-мере нужды)... Более детальней информацию, вы можете прочесть в основном меню, "про сайт". Сам принцип игр моба - это противостояние, так что вообще моба "dota" может быть абсолютно в любой игре. Начиная от самых продуманных шахмат, шашки, карточный дурак, нарды, домино (разновидности настольных игр)... Ну и на сегодняшний день на ПК выпустили массу игр где так же может быть моба, она может быть везде - подмечу ещё раз, это "противостояние сторон", при этом обе стороны должны быть равны по игровым возможностям (ничем не ограничены). К сожалению в доте такое нет, баланс почти был достигнут в Героях Шторма, но всё-же "почти" не считается, да и графика там не ахти, мультяшки, мыло да полоски с циферблатами по-всюду, игра должна быть максимально реалистична, она должна вдохновлять и при этом игрок должен ощущать себя её частью, а не быть подвешенным на веревочке куклой - как это происходит в дурацких моба где решают всякие игровые просчеты (дисбалансы), игры где всё построено на "шансовом", то всё бред... Явный тому пример dota после версии 6.59б и то что вы сейчас видите в дота2 и в клонах этого дебилизма - не буду сейчас комментировать всю тупость этих игр, скоро вы сами обо всем узнаете, если ваш разум способен вообще понимать информацию образовывая тем-самым собственные знания (обосновывая накопленный опыт), ну это уже ваше личное, надеюсь прозреете, потому как всё стараюсь рассказывать доступно, с картинками, скриншотами - читайте о других моба, узрите мой баланс... 
Фантазируем (по-мотивам Баланса Силы дота 7.00 создаю визуально мобы):

То что пока в разработке или может уже существовать в каком-то N времени мира...

Сфера = Формы

Идеального сплетения Силы

Нет хорошего / Нет плохого > есть истинное чувство о которым думает сфера в это время... Я решил вам расписать своё видение любви в Мире, любовь это всё - нет того что она в себя не включает, потому что любовь это и есть любое чувство в своем проявлении, если любви нет, это значить что ваше чувство себя так ставит при котором вы не думаете о том что есть для вас "любовь". Понятие это - все вещи которые вам нравится, и однако всё что вам не нравится - это тоже любовь в форме отрицания, то-есть всяческая любовь проявляется по-своему, истинная любовь - это единство с миром, когда ты чувствуешь себя нормально где бы ты не был, с чем бы не совмещал своё чувство. Суть душевного проста, как и логика - мы задействованы в своей форме будучи на одном поле восприятия (сознание), в общем это называется Разум, ну а Бог и всё ради чего вы живете - разнообразие его, или многообразность, одинаково все произошли с одной единой живой энергии, что можно обозначить как "Живая Пустота". То что вы думаете - так и олицетворяете себя при жизни, вне мышления - вне сознания, и всё что в неосознанности может быть временно или постоянно - всё на усмотрения Силы порождающей себя в пространстве, Живая Сила - форма в своем явлении.

Настольные
Правильно будет начать с настольных игр, даже игра в классики, резиночки, теннис... Всё это есть настольные игры в своей сфере охвата. Именно самые простые игры - породители других сложных игр, реального времени. Вообще всё происходит в реальном времени, другого просто быть не может, один ход - другой ход, а завершение ходов - итоговое событие. Игровые фигуры - это разность положения существ в одном едином пространстве. По-этому любая игра, является развивающим контуром Вселенной, и естественно приятно играть в те игры которые позволяют в полную меру развиваться, нежели в те что ограничивают тебя в возможностях, навешают тупых правил запрещающие развитие - но этого бреда нет в первоначальном "совершенном", по-этому я решил показать вам что является идеальными играми и как их можно было бы развить при этом конечно же не запрещая другие игровые вариации по-развитию тех или иных событий сферы...

Heroes

of Might and Magic

Я вырос на Героях 4 и постараюсь сделать всё что в моих силах дабы довершить игру до идеала, то что не могу сбалансировать распишу в деталях для тех кто сможет. Значит почему именно Heroes 4!? Потому что эта игра не останавливает развитие игрового опыта (формирование разума игрока). Вот к примеру шахматы, я не вижу разницы обычного мода шахмат с героями 3 - поле, один герой уязвимый которому ставят мат, аналогия 5 и их аналоги к которым присосались игроки жанра... Вот, а герои 4 это уже класс космических шахмат, но поле где 1на1 Битва, в чем проблема уравнять возможности первого и второго, сделать бои в режиме текущего хода, да можно драться с одним, а потом расширять поле когда в битву приходят другие игроки единой партии, только не говорите мне что это другая игра если мы уберем в героях шансовые умения, добавим норм сеть, ленту инициативы, одновременку ходов на карте, расстановку войска, запреты прокачек, выбор расы в процессе игры без подборки типа люди на нежить... Не баланс?! Или Эквилибрис идеал? Если нет, то вы упороты... Если не можете понять и представить в игре пошаговую моба с равенством шансов на победу, в таком случае ваш уровень игры ещё не дошел до того уровня чтоб понимать что пишу, вот когда 1*1 поле боя, это игра 1*1, а не 2х2, 1х1х1 или ещё как-то... Ладно, этот разговор тоже может быть долго, лучше в тонкостях распишу в другой теме этой рубрики.

Fallout

Аналогично игра жанра RPG на которой вырос... Фаллаут это большая пустошь после Апокалипсиса ядерной войны за ресурсы планеты. Конечно сценарий будоражащий если думать о том как было бы в реале, но для того и сделали игру чтоб понять последствия катастрофы для человечества... Игра вышла очень захватывающей с большим смыслом который правду сильно урезал сценарий, при нормальном сценарии можно было объединить все города в единый квест, а не решение всей миссии в Сан-Франциско - что считаю тупостью создателей (2я часть), из-за этого игру можно пройти за 30 минут. Мутанты, пошаговые перестрелки которые могут быть в режиме реального времени с доступными ходами. Всё прекрасно и на высоте, на этой основе может быть тоже моба больших масштабов карты действия, просто народ думает линейно о всяких онлайн режимах с полным дропом вещей - не это бред, согласитесь - какая бы моба не была она не должна создавать эффект дропа ибо вещь которую ты копишь - словно кровно связана со всем смыслом игры, отнять её несправедливо для дальнейшего развития игровых сторон, в моей мобе фаллаут будет выпадать только золото и последняя вещь с текущего арсенала (инвентаря)... Оборонительные вышки уже кстати есть в игре как и заборы, разнообразные мутанты, моба вообще не проблема.
варкрафт 2WC 1/2
Warcraft 1/2 - начнем с этого, потому как оригинальная Dota Allstars была создана на движке Варкрафт 3, по-идее если бы во втором варкрафте создали мобу доты, она бы набрала больше народа, и значительно стала популярнее оригинала, ибо всё-же варик2 тянет на самых древних ПК, если бы графику сделать ещё более менее играбельную, то было б заебца, а смотря на эти квадратики и большую непривычную панель слева - хочется блевать от такой игры как и от "Казаки".
Age of E иконка
Age of Empires

AoE - долго я её искал, и оказывается существует там моба, только вот поиграть не вышло у меня, не нашел карты да и сервер что-то непонятный. Удалось запустить на гарене игру, но я хз. есть ли там эта моба, станет ли в неё играть кто-то. Однако на АоЕ1 как и на АоЕ2 и даже на АоЕ3, АоМ уже существует наверняка моба противостояния, только вот они не доделали до ума, то-ли не сбалансировали, короче пока нет слухов, на сайтах карт тоже не видно, словом халтурят.

Age of Emires 2

AoE2 - оказывается моба была создана каким-то чуваком (вроде американец) но он забил на неё х*й и в итоге карта пропала (её не существует), про версию АоЕ3 можно не вспоминать даже, то уже для современных ПК игра. А вот на счёт АоЕ2 или АоЕ1 то это стоящие идеи, создать там мобу и разумный сервер с ПТС (без ливов), ибо на гарене вьетнамцы тупо ливаеют в AoE Rise как только ты начинаешь развития, играть вообще не вижу смысла. Не знаю что там забыли эти 5000 человек расфасованы по каналам гарены - вчера пробовал с ними играть, тупо ливают после 5-10 минут игры (пишет "Ты победил ибо врага нет"). После чего игра виснет и пздц. На европейские каналы по АоЕ почему-то не пускает, но там народа меньше, да и не думаю что ситуация в игре изменится, если там разерешен лив, то игры не будет, без ПТС и контроля не вижу стимула играть в АоЕ, на любых картах, будь это моба или на расстройку, короче игра не продумана явно (ливеры).

Age of Mythology

AoM игра которую мне подарил батя спустя некоторое время, когда я уже наигрался в АоЕ и временно забыл, у меня было день рождение и он купил мне этот CD после чего я очень вник в мифологию и во взаимосвязь всей фэнтези и фантастики... То-есть одно в другом образе и то что символизирует единый дух протекающего божества в тебе... Ну тут нужно ещё слушать музыку игры, и вдохновятся от процесса, естественно в игре уже добавили редактор карт, правду не знаю что там и как создавать, я лишь мастер редактора серии HOMM, по-этому распишу некоторые идеи как бы я создавал там мобу, ну и естественно покажу те что уже имеются, в которые можно даже поиграть. Игра очень хороша, в ней есть Боги которым поклоняются ваши люди и так вы по цепочке продвигаете развитие своей разумной цивилизации олицетворения её Бога. Для интереса и создают в таких играх режим противостояния, потому как обычная стратегия не способна передать игровую честность, создали тип игр моба в разных проявлениях (режимы сложности или нацеленность действий), так вот - есть Тини Варс и есть тип оригинальной моба 1*1, есть так же план той мобы что и дота аллстарс - но оно пока в разработке, в любом случае о всех нововведениях и дополнениях я оповещу в рубрике игры. Заходите, читайте, получайте знания и игровой опыт, потому как некоторые карты в стиле моба уже доступны, постараюсь собрать здесь все. Период Мифологии это та игре где можно черпать безграничные идеи для других игр, к примеру в Мире Фейрин я постараюсь описать в тонкостях некоторых персонажей которые мне очень понравились по мифологии, и герои сильны духом - их тоже включу в игру...

Alien vs. Predator
Я хорошо себе представляю мобу и в обычных перестрелках типа "Контер Страйк" - да это самая простейшая моба противостояния от первого лица, но мне больше нравится разнообразие этих стычек (насыщенность), конечно в игре будет режим однотипных юнитов в противовесе, но для честности сделаем так что все три стороны AvP (Aliens vs Predator) были равны по возможностям своего значения, то-есть противовес сторон будет уравнен, в нашем случае 3х сторон но не ставит грань, можно играть на больше сторон, мы можем даже сделать чтоб было и человек, хищник, чужой в одной команде против других команд - здесь смотря какие карты ввести в режим противостояния и возможные функции -MOD (режимы).



Star Wars

Ну это фантастика мирового охвата, которая выключает вообще все грани в плане развития Разума... Мы можем сделать мобу в любой из игре данного жанра, где любая магия - привычная для Джедая функция организма, но и никакая Сила не является познанной до конца, потому как её развитие - это жизнь, а эволюция - преобразование формы по жизненному характеру сущности. Да я могу очень много ещё писать на эту тему, но скорее в игре будут разные сущности как Джедаи так и обычная пехота, элита стрелков, ну в плане развития мы можем развивать личность в его одаренности, что и есть формирование его медихлориан (жизнь энергии) в ту желанную ему структуру что свойствено ему по-бытию - предназначение его"дух жизни" (что стремится быть этим), и развивать себя в той сфере в которой он есть (так как будет чувствовать себя нормально при тех условиях его окружающей атмосферы)... Вообщем Star Wars это длинная тематика, что давным-давно...


Sacred and Diablo

Вообще это по принципу игры идентичные, вот Сакред и Диабло - самый простой пример разнообразия одной идеи в другом, то-есть в принципе за рамки мира Диабло можно было и не выходить, если бы не всякие бренды по всяким еврейским защитам прав выражения себя в такой-то иллюстрации, то и можно было не переносить куски одного в другой образ, достаточно было продолжить удачную атмосферу Diablo, но видимо пока в нашем мире стоят границы, Землю поделили на куски (нации), жизненные права людей урезали вплоть до секса из 16-18 что просто анти-разум для моего представления о жизненных нормах, ну законы это всегда в какой-то степени деградация, ведь если что-то делать с умом то это не является вредом, потому как развивает жизнь, ну ладно, проехали с политикой, то всегда ватное дело, когда одни упорото не способны принять истину другого, и начинают что-либо гнобить просто видя как живут другие и это якобы их ущемляет (моральное), но в принципе то все люди, просто одни живут так, а другие в свои интересы, если бы эти интересы пересекались и действительно чему-то угрожали - то это право на жизнь, а как чему быть определяет Разум что живет своей жизнью которая ему по душе... Наверное я сильно углубился, вообщем Диабло и Сакред это идентичные игры и мне незачем их разделять точно как и нормы и права людей на самовыражение своей сущности, ведь это с моей точки зрения не является вредом для развитие, как и всё то что происходит согласованно с Миром (сфера единства).


NOX

А вот NOX я пожалуй всё же выделю, потому как игры создавались в разное время, они даже не были совмещены идейно, потому что вышли практически в одно время. Да у этой игры много сходства с Диабло, но эта игра на много превосходит идею первичного Диабла, потому как позволяет лучше понять природу человека и его формирование в нужную ему сферу. То-есть тут все роли выполняет один единый человек в своем образе, он может быть боевым магом, воином, или друидом (целителем), направленность задает свой сценарий, вы видите в начале этой страницы фото с игры, где показан воин, маг, целитель. То-есть цель игры, показать возможности человеческого развития, почувствовать свой стремящий дух к своему истинному образу, это очень восхитительная игра - и полагаю здесь может быть грандиозная моба при такой насыщенной атмосфере. Вообще идеи для моей игры Баланс Силы (Фейрин) я во многом черпаю именно с этой игры, ну и с Фабл само-собой, со всех что-то, но эта игра как-раз таки базырует то нужное для нормально игры, при которой игрок сможет целиком и полностью себя выразить.

Битва за Кольцо

Сфера игр LotR

Властелин Колец это очень культовая сфера, которая быстро нашла своих поклонников. Да игры конечно восхитительны до мурашек, и мне тяжело понять почему все к примеру присосались к WC3 когда War o the Ring ничем не хуже стратегия, и отлично могла бы дополнить моба, да и вообще она на много ярче показана нежели WC3 анимешки, ещё ярче показано в Битве за Средиземье, вторая честь - то парафия, но там тоже может быть моба, просто то уже обычная стратегия, а мне больше нравится когда захват точек и первоначально есть свой замок который обороняем (место для развития) в то время как обычная стратегия типа Битва Средиземья 2 - то уже лишена смысла первоначальной моба, где нужно что-то защищать, оборонятся, ну а лучшая защита это конечно же нападение... Ну вообщем игра первая хороша, вторая часть лишь расами и некоторыми идеями, но это не значить что для этого нужно было полностью переиздавать движок игры, заменять все структуры, это словно как самоутопия, я могу понять дота2 где создателям просто урезали права всякие навязчивые законы, а здесь сами себя урезали - что вдвойне тупо, достаточно же было просто убрать хотя бы баг многоударности при повторном нажатии при ударе, забацать нормальную моба и будет идеальная игра со своими расовыми возможностями, а так то создатели ерундой нынче страдают, что-то переиздают заместь развития удачного проекта...

Стар Крафт

Стар Крафт

Война и Мир

Чужие нации

Морские Титаны


Морские Титаны: Зов Глубин - вот это я понимаю игра, развивающая с очень зачаровывающей музыкой, вообще Submarine Titans это была первая моя стратегия которую я усваивал после АоЕ, а уже потом играл в АоМ, а далее в герои меча и магии, постепенно придя к режиму игры DOTA после героев 5... По сфере развивающих стратеги мне больше по душе именно Морские Титаны - эту игру мне тоже подарил батя, и я очень много времени с неё не вылазил, уникальная игра своего стратегического жанра, позволяет устраивать подводные бои на дне океана. Развитые технологии ведут битву будучи под водой, потому как в ходе тех событий, большая комета накрыла землю водой, и теперь пришельцы хотят устранить человечество словно расу паразитов... Ну я хз. кто там против кого начал воевать, но очевидно вторжение пришельцев из вне на комете, это скорее и есть план наступления, но идеология тут в том чтобы понять кто на самом деле являлся паразитом, те кто усугубляли планету или те кто пришли словно кровные её покорители, устранить инфекцию поглотив всю планету в водное пространство для реабилитации её становление в ходе этого развития событий... Конечно первые игры тоже в своем хороши, но они не передают того духа развития Разума что передали мне Морские Титаны, что касательно Стар Крафт - то вообще далекая игра во всех понятиях, да игра может быть хорошо спроектирована только в плане мобе урезывая все уродские структуры и всякие лишние умения которые активируют юниты в отдельности при наведении, это такой бред вообще брать и пихать юнитам всякие активные умения, ясно же что ты не будешь успевать клацать на каждого, вот если группой управлять то так я могу понять активацию, а на каждого в отдельности нажимать - это надо развить руку и реакцию к скорости света, что просто невозможно учитывая возможность амплитуды нажатия кнопки от и после нажатия есть время сигнала, то-есть время мира даже при световой ты не преодолеешь если не влиять при этом на все внутренне игровые сигналы силой мысли, что уже как-бы абсурдно звучит. Так что Морские Титаны вне конкуренции...

DUNE

REA ALERT

GENERALS

TIBERIA SUN


DUNE шикарная игра, и сама фантастика захватывает дух, очень напоминает Звёздные Войны, да вообще S.W. походу является всеохватом всех фантастик вытекающих, потому как ничему не противоречит и всё объединяет. Так что Дюна это дополнение о том мире где протекает энергия спайса, и черви что его формируют своим телом в дюне... Здесь есть большая закономерность, где одно поддерживает другое и растит его значение. Так вот - в игре мы легко можем представить мобу, ну если вы не можете - то я вам покажу, мне это не составит труда, главное чтоб кто-то кто создавал эту игру, или хорошо знается в триггерах составной карты, мог бы составить стоящий проект для онлайн игры. Мультиплеер в дюне есть, точно знаю что в Дюне 2000 он исправен, но мне больше по-душе старые игры, не 3D формат, хоть и он тоже хорош, но нагружает в такой иллюстрации мне ноутбук, а я хочу чтобы не было игры которые требуют мощных процессоров, мне нравится простота, в простоте вижу силу, а все эти нагрузки - это нагружаемость простоты, потому и говорю что первичная Дюна хороша, и можно было бы просто добавить HD графику и ещё какие-то элементы, а не переносить с игры в игру, и увеличивать нагрузки на процессор тем самым требуя мощавые компы будущего, пффф... Что касательно Ред Алерта и Тиберион Сан Командер - тоже в своем хорошие игры, есть там стратегия, можно запросто создать мобу, мне конечно больше Тибериан нравится, Ред Алерт так-себе, но в свое время я и в него задрачивал... Потом вышли Генералы, ну эта стратегия является олицетворением изначального Ред Алерта, потому интерес их - это внутренняя черта, ну проще конечно показали первый Ред Алерт нежели Генералы, там уже графу сделали нагрузочной, у меня не потянет на ноуте, потому особо о этих играх расписывать не буду - но моба жанр в них легко воплотить, как это сделали с defence of the ancients в Варкрафт 3. Лично я вижу перспективу MOBA в игре DUNE (интересно).

Fable
Замечательная игра о личном духовном развитии. Опять же ты можешь выбрать любой путь в РПГ чт тебе по-душе. Естественно вариантов создать моба - не проблема, достаточно включить юниктов что нападают с замка на замок по тропе, добавит нейтралов и одного человека в качестве развивающегося в свеоей сфере героя, он может быть выражен как ловкач, маг, силовик, или среднее - что посчитает нужным в себе развивать для победы над "злом". А как вы понимаете "Добро / Зло" вещь относительная, по-тому обязательно будет возможность "перехода на сторону", ну а прокачка героя - это его характеристики развития.


Demon Stone

Enclave

Демон Стоне и Энклав - по сути похожие игры, со своим уникальным сценарием. В первой нужно играть тремя героями, а во второй выборочно одним, но одинаково вы управляете одним что там что там, просто в Демон Стоне идет командная игра где обычно трое вместе решают своим проблемы сменивая управление клавишей TAB (с компьютера на человеческий режим)... Вообще обе игры захватывающие, но мне лично больше по-сценарий Демон Стон, хотя и Энклав не плох, просто сценарий мрачный что-ли, да и ограничено развитие, а в первой РПГ можно и оружие прокачивать за золото и умения за опыт. Ну то-есть первая игра более тактичная как по мне, но вторая хоть и ролевая РПГ но всё-же менее привлекающая по-сюжету, одинаково в обоих играх реализовать моба не составит труда, а так как игры идентичные, не вижу смысла отделять.


MechWarrior 3

Нельзя обойти стороной эту игру, технологичного развития... Роботы это то что облегчает нам жизнь, но ещё приятнее ощутить всю несокрушимую мощь этой робо-инженерии. Мне очень нравится эта игра, с детства играл но думаю так и не прошел, там уровни были сложноватые, но факт в том что игра хорошо сделана под мультиплеер, позволяет выбирать себе боевого робота, настраивать его оружие, тем самым игра набывает РПГ характерности, ведь если пихнуть роботу тяжелую пушку то и движется он медленнее, и ещё самое главное - физика, игра хоть и сделана по простому, но с душой, соблюдая все нормы физики, к примеру робот мелкий не может быть нагружен тяжелым оружием, у него свои пушки и если его перегрузить то и движется медленнее, аналогично у любого другого робота при перегрузке будет замедление хода... Ещё важно подметить саму броню, большие роботы движутся медленнее они как танки, в то время когда робот Пума (из заставки), кстати по нем и нашел игру, запомнился хорошо мне этот мелкий робот, так вот -  против Раптора, он конечно уязвимый, но по-броне, а по маневренности он более проворный, тут и плюсы - минусы, только в твоем выборе робота и в его экипировки - так и рождается отличная игра, в которую смогут играть многие, особенно в режиме моба, я уже представляю себе эту охватную карту в противостоянии, выйдет замечательное РПГ, и при этом как-бы всё РПГ настраивается до игры, хотя конечно ЛВЛ ап можно придумать индивидуально под каждую игру, постараюсь подробно расписать тонкости баланса сей MOBA: наземные вышки в игре есть, солдаты и машины (авто) так же.

Mortal Kombat

Хорошая игра, но только четвертая часть Мортал Комбата достойна внимания для МОБА, потому как в других играх этой серии просто не удастся её воплотить. Во первых в 4ке нельзя выбивать 100% комбо, нет читов кроме пробежки - но пробег можно фиксануть, чтоб пробежка героя считалась как Сила персонажа, и ровняется к затратам ударной силы, то-есть пока есть полоса он может ударять, двигаться, и когда её нет - персонаж обессилен, и это правильно, ибо только скорость влияла на всё читерство в игре, и даже с ограничителем дамаги - всё-равно скорость выбивала и по 2 раза по 30-60%, а это реально один захват и всё, игра решена. Так вот, ограничитель силовой затраты убрал бы баг пробега и все просчеты бы отпали сами по-себе, и уровень запрета дамага можно убрать вовсе (когда откидает героя при длительном комбо захватывая врага), если воплотить один уровень силовой затраты по пробегу и приемам = пропорция баланса. Все бои бы происходили на одном 3х мерном поле, где стычки - единая полоса, в игре это называется смена позиции - вот это будут лайны бойцов, что находятся на одном поле битвы, и они вправе менять цель атаки поворотом камеры...


MDK2

И всё же я не могу обойти MDK2 хотя может и MDK первый тоже хорош, просто играл во вторую часть и прошел её целиком за каждого персонажа в концовке. Мне очень понравилась эта игра, и думаю в ней можно реализовать моба. О том как осуществить такой тип карты на противостояние - опишу и покажу в мелочах, эта игра может преподнести кучу вариаций модов с использовании всяких игровых фишек, бонусных вещей, что в общем создаст приятную атмосферу арены для команд, но конечно придется реализовывать создателям, потому как мультиплеера там вовсе не видел, а если бы и был - то в любом случае тот редактор карт не для моих рук, триггеры это всё-равно что кванты другого поля.


И другие...

В особенности хотел бы написать ещё про игры типа LOST PLANET, всякие Космические стычки кораблей и прочее, в том числе экшены и перестрелки типа Soldier игры... Ну вы поняли, всё другое постараюсь включить в этот список разнообразных игр по-своей памяти, конечно же каждую игру в деталях покажу-распишу каким образом там может быть реализована МОБА карта (противостояния равных по-Силе сторон). Самые хороши из игр под жанр моба постараюсь описать в тонкостях, дабы по-возможности её легко можно было реализовать создателям.


P.S.
Все что-то нашли хорошее или сделали сами мобу - дайте знать о ней в комментарии, добавим в соответственный каталог доступных карт такой-то игры. Весь список моба для старых ПК будет обновляться. Мы постараемся найти доступную мобу dota для древних PC, ноутбуков, так же я допишу тему своими фантазиями о возможных моба, по необходимости буду обновлять список фантазий и уже доступного в игровом реале (значение важности данного обновления статей).

Новости сайта

Новости сайта


Лучшие приколы интернета heroes 3, 4, 5 Qui-Gon Jinn dota allstars Карты Варкрафт
Гостевой пароль от Liveinternet: q222111
~ все материалы разрешены к свободному использованию, буду благодарен если упомяните ссылкой этот сайт ~
P.S. Буду рад любым вашим комментариям - рассказывайте друзьям о темах, делитесь в соц. закладках. Спасибо за визит!!!