Квай-Гон Джинн
Украина, Обухов
Играл на ICCUP под ником [Jedi].Qui-Gon, был и на Garena под ником Adskoe_dnishe, доту удалил...
E-Mail
E-Mail
E-Mail
Веб сайт alkar.rx22.ru
Веб сайт pp-web.io.ua
Веб сайт st-wr.narod.ru
Twitter Twitter
Вконтакте ВКонтакте
LiveJournal LiveJournal
МойМир МойМир
BlogSpot BlogSpot
YouTube YouTube
Google+ Google+

༼ つ ◕_◕ ༽つ Ладно это разговор (деятельность бла-бла о доте) может быть долго, всёравно дота бредова в балансе, а самый сильный герой это Минёр, ты меня не переубедишь, может и в игре 1*1 он делает лишь мили с стартом 4200 голды но в игре 5*5 он непобедим в относительно нормальной тиме которая не фидит со счётом 0 10 или 0 15 хотя я и стакими нубами вытаскивал... -Квай-Гон, ответ на всё о DotA:
Такое бывает...
Важное:


P.S. Спонсор приколюх Квай-Гона:


Новые темы по Dota2 (от Квай-Гона)

Мои мемы Dota2.ru (анализ долбо*зма)


При поддержке сайтов:

Программы:


Акция от Квай-Гона

Новость: гайды поделены на удобные каталоги с иконками, кликайте на сферу MOBA, которая вас интересует...

      Dota Allstars
      Dota 2 Гайды по игре Heroes of The Storm
Dota v7.00 (Balance of Forces)

ВНИМАНИЕ ДОТЕРЫ: В ГЕРОЯХ ШТОРМА ЕСТЬ ДОЛЯ БАЛАНСА, ПЕРЕХОДИТЕ ТУДА!!!

P.S. А вообще все ваши моба - это первоначально режим PvP шахмат в разнообразии, мои моба ниже...

Гайд - это пособие по тому как чем-то пользоваться, так же в эту информацию входят все мельчайшие детали этой вещи и её описания. В данном случае гайды пишуться по героям доты (Defebse of the Ancients), по героям шторма (HotS), а так же по моей мобе (сбалансированная дота), нынче я занимаюсь сбалансированием хороших игр (устраняю косяки, программирую баланс). Все гайды проверены на практике лично мной, Квай-Гон Джинном, читайте гайды и наберайтесь опыта, надеюсь что мой труд пойдёт на пользу всем игрокам доты (жанр игр MOBA). Много лет эти гайды переносились с одного место в другое, но теперь они всегда будут доступны здесь, все желающие могут подписаться, время от времени будет обновляться (по-мере нужды)... Более детальней информацию, вы можете прочесть в основном меню, "про сайт". Сам принцип игр моба - это противостояние, так что вообще моба "dota" может быть абсолютно в любой игре. Начиная от самых продуманных шахмат, шашки, карточный дурак, нарды, домино (разновидности настольных игр)... Ну и на сегодняшний день на ПК выпустили массу игр где так же может быть моба, она может быть везде - подмечу ещё раз, это "противостояние сторон", при этом обе стороны должны быть равны по игровым возможностям (ничем не ограничены). К сожалению в доте такое нет, баланс почти был достигнут в Героях Шторма, но всё-же "почти" не считается, да и графика там не ахти, мультяшки, мыло да полоски с цыфербладами по-всюду, игра должна быть максимально реалистична, она должна вдохновлять и при этом игрок должен ощущать себя её частью, а не быть подвешанным на веревечке куклой - как это происходит в дурацких моба где решают всякие игровые просчеты (дисбалансы), игры где всё построено на "шансовом", то всё бред... Явный тому пример dota после версии 6.59б и то что вы сейчас видите в дота2 и в клонах этого дебилизма - не буду сейчас комментировать всю тупость этих игр, скоро вы сами обо всем узнаете, если ваш разум способен вообще понимать информацию образовывая тем-самым собственные знания (обосновывая накопленный опыт), ну это уже ваше личное, надеюсь прозреете, потому как всё стараюсь рассказывать доступно, с картинками, скриншотами - читайте о других моба, узрите мой баланс... 
Фантазируем (по-мотивам Баланса Силы дота 7.00 создаю визуально мобы):

То что пока в разработке или может уже существовать в каком-то N времени мира...


Настольные
Правильно будет начать с настольных игр, даже игра в классики, резиночки, теннис... Всё это есть настольные игры в своей сфере охвата. Именно самые простые игры - породители других сложных игр, реального времени. Вообще всё происходит в реальном времени, другого просто быть не может, один ход - другой ход, а завершение ходов - итоговое событие. Игровые фигуры - это разность положения существ в одном едином пространстве. По-этому любая игра, является развивающим контуром Вселенной, и естественно приятно играть в те игры которые позволяют в полную меру развиваться, нежели в те что ограничивают тебя в возможностях, навешают тупых правил запрещающие развитие - но этого бреда нет в первоначальном "совершенном", по-этому я решил показать вам что является идеальными играми и как их можно было бы развить при этом конечно же не запрещая другие игровые вариации по-развитию тех или иных событий сферы...

Heroes

of Might and Magic

Я вырос на Героях 4 и постараюсь сделать всё что в моих силах дабы довершить игру до идеала, то что не могу сбалансировать распишу в деталях для тех кто сможет. Значит почему именно Heroes 4!? Потому что эта игра не останавливает развитие игрового опыта (формирование разума игрока). Вот к примеру шахматы, я не вижу разницы обычного мода шахмат с героями3 - поле, один герой уязвимый которому ставят мат, аналогия 5 и их аналоги к которым присосались игроки жанра... Вот, а герои 4 это уже класс космических шахмат, но поле где 1на1 Битва, в чем проблема уравнять возможности первого и второго, сделать бои в режиме текущего хода, да можно драться с одним, а потом расширять поле когда в битву приходят другие игроки единой партии, только не говорите мне что это другая игра если мы уберем в героях шансовые умения, добавим норм сеть, ленту инициативы, одновременку ходов на карте, расстановку войска, запреты прокачек, выбор расы в процессе игры без подборки типа люди на нежить... Не баланс?! Или Эквилибрис идеал? Если нет, то вы упороты... Если не можете понять и представить в игре пошаговую моба с равенством шансов на победу, в таком случае ваш уровень игры ещё не дошел до того уровня чтоб понимать что пишу, вот когда 1*1 поле боя, это игра 1*1, а не 2х2, 1х1х1 или ещё как-то... Ладно, этот разговор тоже может быть долго, лучше в тонкостях распишу в другой теме этой рубрики.

Fallout

Аналогично игра жанра RPG на которой вырос... Фаллаут это большая пустошь после Апокалипсиса ядерной войны за ресурсы планеты. Конечно сценарий будоражащий если думать о том как было бы в реале, но для того и сделали игру чтоб понять последствия катастрофы для человечества... Игра вышла очень захватывающей с большим смыслом который правду сильно урезал сценарий, при нормальном сценарии можно было объединить все города в единый квест, а не решение всей миссии в Сан-Франциско - что считаю тупостью создателей (2я часть), из-за этого игру можно пройти за 30 минут. Мутанты, пошаговые перестрелки которые могут быть в режиме реального времени с доступными ходами. Всё прекрасно и на высоте, на этой основе может быть тоже моба больших масштабов карты действия, просто народ думает линейно о всяких онлайн режимах с полным дропом вещей - не это бред, согласитесь - какая бы моба не была она не должна создавать эффект дропа ибо вещь которую ты копишь - словно кровно связана со всем смыслом игры, отнять её несправедливо для дальнейшего развития игровых сторон, в моей мобе фаллаут будет выпадать только золото и последняя вещь с текущего арсенала (инвентаря)... Оборонительные вышки уже кстати есть в игре как и заборы, разнообразные мутанты, моба вообще не проблема.
варкрафт 2WC 1/2Warcraft 1/2 - начнем с этого, потому как оригинальная Dota Allstars была создана на движке Варкрафт 3, по-идее если бы во втором варкрафте создали мобу доты, она бы набрала больше народа, и значительно стала популярнее оригинала, ибо всё-же варик2 тянет на самых древних ПК, если бы графику сделать ещё более менее играбельную, то было б заебца, а смотря на эти квадратики и большую непривычную панель слева - хочется блевать от такой игры как и от "Казаки".
Age of E иконка
Age of Empires
AoE - долго я её искал, и оказывается существует там моба, только вот поиграть не вышло у меня, не нашел карты да и сервер что-то непонятный. Удалось запустить на гарене игру, но я хз. есть ли там эта моба, станет ли в неё играть кто-то. Однако на АоЕ1 как и на АоЕ2 и даже на АоЕ3, АоМ уже существует наверняка моба противостояния, только вот они не доделали до ума, то-ли не сбалансировали, короче пока нет слухов, на сайтах карт тоже не видно, словом халтурят.

Age of Emires 2
AoE2 - оказывается моба была создана каким-то чуваком (вроде американец) но он забил на неё х*й и в итоге карта пропала (её не существует), про версию АоЕ3 можно не вспоминать даже, то уже для современных ПК игра. А вот на счёт АоЕ2 или АоЕ1 то это стоящие идеи, создать там мобу и разумный сервер с ПТС (без ливов), ибо на гарене вьетнамцы тупо ливаеют в AoE Rise как только ты начинаешь развития, играть вообще не вижу смысла. Не знаю что там забыли эти 5000 человек расфасованы по каналам гарены - вчера пробовал с ними играть, тупо ливают после 5-10 минут игры (пишет "Ты победил ибо врага нет"). После чего игра виснет и пздц. На европейские каналы по АоЕ почему-то не пускает, но там народа меньше, да и не думаю что ситуация в игре изменится, если там разерешен лив, то игры не будет, без ПТС и контроля не вижу стимула играть в АоЕ, на любых картах, будь это моба или на расстройку, короче игра не продумана явно (ливеры).

Age of Mythology
AoM игра которую мне подарил батя спустя некоторое время, когда я уже наигрался в АоЕ и временно забыл, у меня было день рождение и он купил мне этот CD после чего я очень вник в мифологию и во взаимосвязь всей фэнтези и фантастики... То-есть одно в другом образе и то что символизирует единый дух протекающего божества в тебе... Ну тут нужно ещё слушать музыку игры, и вдохновятся от процесса, естественно в игре уже добавили редактор карт, правду не знаю что там и как создавать, я лишь мастер редактора серии HOMM, по-этому распишу некоторые идеи как бы я создавал там мобу, ну и естественно покажу те что уже имеются, в которые можно даже поиграть. Игра очень хороша, в ней есть Боги которым поклоняются ваши люди и так вы по цепочке продвигаете развитие своей разумной цивилизации олицетворения её Бога. Для интереса и создают в таких играх режим противостояния, потому как обычная стратегия не способна передать игровую честность, создали тип игр моба в разных проявлениях (режимы сложности или нацеленность действий), так вот - есть Тини Варс и есть тип оригинальной моба 1*1, есть так же план той мобы что и дота аллстарс - но оно пока в разработке, в любом случае о всех нововведениях и дополнениях я оповещу в рубрике игры. Заходите, читайте, получайте знания и игровой опыт, потому как некоторые карты в стиле моба уже доступны, постараюсь собрать здесь все. Период Мифологии это та игре где можно черпать безграничные идеи для других игр, к примеру в Мире Фейрин я постараюсь описать в тонкостях некоторых персонажей которые мне очень понравились по мифологии, и герои сильны духом - их тоже включу в игру...

Alien vs. Predator
Я хорошо себе представляю мобу и в обычных перестрелках типа "Контер Страйк" - да это самая простейшая моба противостояния от первого лица, но мне больше нравится разнообразие этих стычек (насыщенность), конечно в игре будет режим однотипных юнитов в противовесе, но для честности сделаем так что все три стороны AvP (Aliens vs Predator) были равны по возможностям своего значения, то-есть противовес сторон будет уравнен, в нашем случае 3х сторон но не ставит грань, можно играть на больше сторон, мы можем даже сделать чтоб было и человек, хищник, чужой в одной команде против других команд - здесь смотря какие карты ввести в режим противостояния и возможные функции -MOD (режимы).



Star Wars

Ну это фантастика мирового охвата, которая выключает вообще все грани в плане развития Разума... Мы можем сделать мобу в любой из игре данного жанра, где любая магия - привычная для Джедая функция организма, но и никакая Сила не является познанной до конца, потому как её развитие - это жизнь, а эволюция - преобразование формы по жизненному характеру сущности. Да я могу очень много ещё писать на эту тему, но скорее в игре будут разные сущности как Джедаи так и обычная пехота, элита стрелков, ну в плане развития мы можем развивать личность в его одаренности, что и есть формирование его медихлориан (жизнь энергии) в ту желанную ему структуру что свойствено ему по-бытию - предназначение его"дух жизни" (что стремится быть этим), и развивать себя в той сфере в которой он есть (так как будет чувствовать себя нормально при тех условиях его окружающей атмосферы)... Вообщем Star Wars это длинная тематика, что давным-давно...


Sacred and Diablo

Вообще это по принципу игры идентичные, вот Сакред и Диабло - самый простой пример разнообразия одной идеи в другом, то-есть в принципе за рамки мира Диабло можно было и не выходить, если бы не всякие бренды по всяким еврейским защитам прав выражения себя в такой-то иллюстрации, то и можно было не переносить куски одного в другой образ, достаточно было продолжить удачную атмосферу Diablo, но видимо пока в нашем мире стоят границы, Землю поделили на куски (нации), жизненные права людей урезали вплоть до секса из 16-18 что просто анти-разум для моего представления о жизненных нормах, ну законы это всегда в какой-то степени деградация, ведь если что-то делать с умом то это не является вредом, потому как развивает жизнь, ну ладно, проехали с политикой, то всегда ватное дело, когда одни упорото не способны принять истину другого, и начинают что-либо гнобить просто видя как живут другие и это якобы их ущемляет (моральное), но в принципе то все люди, просто одни живут так, а другие в свои интересы, если бы эти интересы пересекались и действительно чему-то угрожали - то это право на жизнь, а как чему быть определяет Разум что живет своей жизнью которая ему по душе... Наверное я сильно углубился, вообщем Диабло и Сакред это идентичные игры и мне незачем их разделять точно как и нормы и права людей на самовыражение своей сущности, ведь это с моей точки зрения не является вредом для развитие, как и всё то что происходит согласованно с Миром (сфера единства).


NOX

А вот NOX я пожалуй всё же выделю, потому как игры создавались в разное время, они даже не были совмещены идейно, потому что вышли практически в одно время. Да у этой игры много сходства с Диабло, но эта игра на много превосходит идею первичного Диабла, потому как позволяет лучше понять природу человека и его формирование в нужную ему сферу. То-есть тут все роли выполняет один единый человек в своем образе, он может быть боевым магом, воином, или друидом (целителем), направленность задает свой сценарий, вы видите в начале этой страницы фото с игры, где показан воин, маг, целитель. То-есть цель игры, показать возможности человеческого развития, почувствовать свой стремящий дух к своему истинному образу, это очень восхитительная игра - и полагаю здесь может быть грандиозная моба при такой насыщенной атмосфере. Вообще идеи для моей игры Баланс Силы (Фейрин) я во многом черпаю именно с этой игры, ну и с Фабл само-собой, со всех что-то, но эта игра как-раз таки базырует то нужное для нормально игры, при которой игрок сможет целиком и полностью себя выразить.

Битва за Кольцо

Сфера игр LotR

Властелин Колец это очень культовая сфера, которая быстро нашла своих поклонников. Да игры конечно восхитительны до мурашек, и мне тяжело понять почему все к примеру присосались к WC3 когда War o the Ring ничем не хуже стратегия, и отлично могла бы дополнить моба, да и вообще она на много ярче показана нежели WC3 анимешки, ещё ярче показано в Битве за Средиземье, вторая честь - то парафия, но там тоже может быть моба, просто то уже обычная стратегия, а мне больше нравится когда захват точек и первоначально есть свой замок который обороняем (место для развития) в то время как обычная стратегия типа Битва Средиземья 2 - то уже лишена смысла первоначальной моба, где нужно что-то защищать, оборонятся, ну а лучшая защита это конечно же нападение... Ну вообщем игра первая хороша, вторая часть лишь расами и некоторыми идеями, но это не значить что для этого нужно было полностью переиздавать движок игры, заменять все структуры, это словно как самоутопия, я могу понять дота2 где создателям просто урезали права всякие навязчивые законы, а здесь сами себя урезали - что вдвойне тупо, достаточно же было просто убрать хотя бы баг многоударности при повторном нажатии при ударе, забацать нормальную моба и будет идеальная игра со своими расовыми возможностями, а так то создатели ерундой нынче страдают, что-то переиздают заместь развития удачного проекта...

Стар Крафт

Стар Крафт

Война и Мир

Чужие нации

Морские Титаны


Морские Титаны: Зов Глубин - вот это я понимаю игра, развивающая с очень зачаровывающей музыкой, вообще Submarine Titans это была первая моя стратегия которую я усваивал после АоЕ, а уже потом играл в АоМ, а далее в герои меча и магии, постепенно придя к режиму игры DOTA после героев 5... По сфере развивающих стратеги мне больше по душе именно Морские Титаны - эту игру мне тоже подарил батя, и я очень много времени с неё не вылазил, уникальная игра своего стратегического жанра, позволяет устраивать подводные бои на дне океана. Развитые технологии ведут битву будучи под водой, потому как в ходе тех событий, большая комета накрыла землю водой, и теперь пришельцы хотят устранить человечество словно расу паразитов... Ну я хз. кто там против кого начал воевать, но очевидно вторжение пришельцев из вне на комете, это скорее и есть план наступления, но идеология тут в том чтобы понять кто на самом деле являлся паразитом, те кто усугубляли планету или те кто пришли словно кровные её покорители, устранить инфекцию поглотив всю планету в водное пространство для реабилитации её становление в ходе этого развития событий... Конечно первые игры тоже в своем хороши, но они не передают того духа развития Разума что передали мне Морские Титаны, что касательно Стар Крафт - то вообще далекая игра во всех понятиях, да игра может быть хорошо спроектирована только в плане мобе урезывая все уродские структуры и всякие лишние умения которые активируют юниты в отдельности при наведении, это такой бред вообще брать и пихать юнитам всякие активные умения, ясно же что ты не будешь успевать клацать на каждого, вот если группой управлять то так я могу понять активацию, а на каждого в отдельности нажимать - это надо развить руку и реакцию к скорости света, что просто невозможно учитывая возможность амплитуды нажатия кнопки от и после нажатия есть время сигнала, то-есть время мира даже при световой ты не преодолеешь если не влиять при этом на все внутренне игровые сигналы силой мысли, что уже как-бы абсурдно звучит. Так что Морские Титаны вне конкуренции...

DUNE

REA ALERT

GENERALS

TIBERIA SUN


DUNE шикарная игра, и сама фантастика захватывает дух, очень напоминает Звёздные Войны, да вообще S.W. походу является всеохватом всех фантастик вытекающих, потому как ничему не противоречит и всё объединяет. Так что Дюна это дополнение о том мире где протекает энергия спайса, и черви что его формируют своим телом в дюне... Здесь есть большая закономерность, где одно поддерживает другое и растит его значение. Так вот - в игре мы легко можем представить мобу, ну если вы не можете - то я вам покажу, мне это не составит труда, главное чтоб кто-то кто создавал эту игру, или хорошо знается в триггерах составной карты, мог бы составить стоящий проект для онлайн игры. Мультиплеер в дюне есть, точно знаю что в Дюне 2000 он исправен, но мне больше по-душе старые игры, не 3D формат, хоть и он тоже хорош, но нагружает в такой иллюстрации мне ноутбук, а я хочу чтобы не было игры которые требуют мощных процессоров, мне нравится простота, в простоте вижу силу, а все эти нагрузки - это нагружаемость простоты, потому и говорю что первичная Дюна хороша, и можно было бы просто добавить HD графику и ещё какие-то элементы, а не переносить с игры в игру, и увеличивать нагрузки на процессор тем самым требуя мощавые компы будущего, пффф... Что касательно Ред Алерта и Тиберион Сан Командер - тоже в своем хорошие игры, есть там стратегия, можно запросто создать мобу, мне конечно больше Тибериан нравится, Ред Алерт так-себе, но в свое время я и в него задрачивал... Потом вышли Генералы, ну эта стратегия является олицетворением изначального Ред Алерта, потому интерес их - это внутренняя черта, ну проще конечно показали первый Ред Алерт нежели Генералы, там уже графу сделали нагрузочной, у меня не потянет на ноуте, потому особо о этих играх расписывать не буду - но моба жанр в них легко воплотить, как это сделали с defence of the ancients в Варкрафт 3. Лично я вижу перспективу MOBA в игре DUNE (интересно).

Fable
Замечательная игра о личном духовном развитии. Опять же ты можешь выбрать любой путь в РПГ чт тебе по-душе. Естественно вариантов создать моба - не проблема, достаточно включить юниктов что нападают с замка на замок по тропе, добавит нейтралов и одного человека в качестве развивающегося в свеоей сфере героя, он может быть выражен как ловкач, маг, силовик, или среднее - что посчитает нужным в себе развивать для победы над "злом". А как вы понимаете "Добро / Зло" вещь относительная, по-тому обязательно будет возможность "перехода на сторону", ну а прокачка героя - это его характеристики развития.


Demon Stone

Enclave

Демон Стоне и Энклав - по сути похожие игры, со своим уникальным сценарием. В первой нужно играть тремя героями, а во второй выборочно одним, но одинаково вы управляете одним что там что там, просто в Демон Стоне идет командная игра где обычно трое вместе решают своим проблемы сменивая управление клавишей TAB (с компьютера на человеческий режим)... Вообще обе игры захватывающие, но мне лично больше по-сценарий Демон Стон, хотя и Энклав не плох, просто сценарий мрачный что-ли, да и ограничено развитие, а в первой РПГ можно и оружие прокачивать за золото и умения за опыт. Ну то-есть первая игра более тактичная как по мне, но вторая хоть и ролевая РПГ но всё-же менее привлекающая по-сюжету, одинаково в обоих играх реализовать моба не составит труда, а так как игры идентичные, не вижу смысла отделять.


P.S.
Все что-то нашли хорошее или сделали сами мобу - дайте знать о ней в комментарии, добавим в соответственный каталог доступных карт такой-то игры. Весь список моба для старых ПК будет обновляться. Мы постараемся найти доступную мобу dota для древних PC, ноутбуков, так же я допишу тему своими фантазиями о возможных моба, по необходимости буду обновлять список фантазий и уже доступного в игровом реале (значение важности данного обновления статей).

Новости сайта

Новости сайта


Лучшие приколы интернета heroes 3, 4, 5 Qui-Gon Jinn dota allstars Карты Варкрафт
Гостевой пароль от Liveinternet: q222111
~ все права защищены, если вы берёте материалы из сайта, вы должны вставить прямую ссылку на этот сайт ~
P.S. Буду рад любым вашим комментариям - рассказывайте друзьям о темах, делитесь в соц. закладках. Спасибо за визит!!!