Настольный игры (Balance of Forces)

Как сбалансировать настольные игры, поговорим о честности игр...



Star Wars (сбалансируем настольные игры):
Стар Варс настольная играИдеальное комбо (осмысленность моего бытия)

В чем смысл настольных игр (тренинг мышления)

 

Космические Рейнджеры 1993 настольная игра - разберемся сначала с понятии такими как мастерство и азарт - что такое мастер и что такое азартность его игры?! Ну во первых мастер - это тот кто развит себя в какой-то сфере и уверен в своих силах, а азарт это влечение его в какую-либо деятельность, так сказать стимул или повод играть. Это не значить что на кону должны быть деньги, а к примеру его честь или звание мастера, но при этом азартные игры - это то что дает право выбора "играть не играть" - если ты чувствуешь победу то можно рискнуть если оно того стоит, аналогично ты если знаешь что положил вещь под честный футляр и будешь с кем-то спорить зная что он там - естественно ты на 100% уверен что он там, и если его там не будет при открытии то это мухлевание, и на кону будет стоять правда - ложь тех кто участвовал в споре, понимаете?! Не обязательно ставить на эту уверенность деньги и свою жизнь, ибо вся жизнь это азарт, а деньги - это лишь стимуляция действия, то-же самое что ПТС очки в доте дабы видеть профи или нуба, отличить по этим данным того кто фидит, и того кто профи, но опять же не ранг определяет его настоящее становление... Да, можно играть на деньги если это приносит вам удовольствия - проявляет к игре интерес, потому как без стимуляции нет и потенции так-сказать, а если игра просто выражает мастерство игрока - то это есть его развитость в этой игре, и естественно азарт битвы - это уже становление в ней мастера, того кто выразил себя лучше в этой деятельности времени, тот и побеждает, так и устроены все игры нашего Мира, это и шахматы, и карточный дурак, и шашки, и тенис настольный и бильярд и всяческие вытекающие разновидности настольных игр, что передают в частности возможности реального мира и их существ (тонкий план на эмоциональное проявления). Вообще случайности в жизни не случайны, по-этому я не могу говорить что вот человек выиграл потому как ему просто повезло, нет - это судьба указала на него положительное влияние, а если речь идет о конкретном действии проявлений мастерства, то вы понимаете что удача это и есть выражение мастерства играющего, весь азарт - то что стоит на кону в данном этапе его судьбы, то-есть вы понимаете теперь что всё дело обстоятельств, выигрывает тот кто чувствует победу являющейся его заслугой - а что есть победа / поражение = ситуация этого положения. Аналогично умные игроки не играют в дебильные игры без какой-либо важной стимуляции что заставит их играть в этот дебилизм, к примеру зарплата игроков доты2 словно как шуты на сцене...

Давайте теперь посмотрим случай (Космические Рейнджеры 1993 настольная игра), что такое тут азарт!? Это уверенность игроков в своей победе, но при этом их события связывает единая игра, и данная игра не является чисто ситуативной игрой где скажем выигрывает тот кому выпала увесистый карта в Покере, нет. Эта игра на твою реакцию, а не Лотерея где выигрывает только случайный % кому перепал этот бонус случая. Естественно любую игру где идет реальная битва в своей степени - можно расценивать как противостояние сторон, а ставить на это деньги или нет, это тоже самое право у зрителей уболевать за тех на кого он надеется, в кого он верит и готов за него положится деньгами, словно что в шахматах по стандартным правилам игра кончается на мате короля, вот и фигуры ставят словно болеют за жизнь короля отдавая за него свою жизнь, но шансы команд то равны, и одинаково выигрывает тот кто первее ставит короля в неудобное ему положение (мат), где он будет бит. Так что весь азарт происходит на эмоциональном уровне, если он верит в свою победу то он идет на этот подвиг, а без веры и нет духа на подвиги, так и в любой игре - вы играете пока есть настроение, а стимул это и есть желание что влечет за собой соответственно настроение на игру при такой-то ставке, если б играли все бесплатно то и не нужны были призы, верно? Приз - это и есть азарт что создает мотивацию игроков совершать свои действия в полноту своего мастерства, а без приза они и палец об палец могут не бить, ибо нафиг надо, верно!? Стимул то что придает желание что-либо осуществлять, а в азарте - это ставка, но не значить что нужно играть в те игры где твои возможности ограничивает чужеродная судьба, которая тасует колоду к примеру, там уже ты играешь только если у тебя есть на то уверенность что ты что-то с этого получишь, ну в крайнем случае можно идти на риск, если тебе не жалко того поставленного, или если судьба так ставит в положение когда просто нужно чем-то рисковать ради достижения, к примеру отдать пешку или две чтоб одолеть коня или слона скажем (более сильная фигура), здесь важно только значение настоящего - смотря что вам дорого, а игра дело случая, по-этому любой риск это решение настоящего времени, когда рискуешь что-либо утратить, но и без риска ты не ощущаешь важности победы и заслуги утраченного. Уверенность = знание своей игровой сферы (правда мастерства).

Поговорим о игровом балансе
Узнайте в каких играх можно играть честно и если там есть азарт, то это лишь стимуляция игры, а наивен тот кто недооценивает возможностей своего противника, по-этому мухлевания никакого нет, на эмоциональном плане присутствует равенство при своем выражении, читайте подробнее...


В некоторых случаях азарт это надежда, хотя фактически просто перебираю всё те же понятия мастерства и дело случая - вот к примеру помните как Квай-Гон передвинул кубик в удобное ему положение чтоб забрать мальчика в джедаи на обучения Силе, а не его мать с рабства (по условиям победы ставки), ну вот вам пример - тот кто бросал думал что всё честно, но джедай как Сила значимая для Мира провернул силой мысли в положение кубика дабы забрать Энакина Скайуокера при его победе на гонках Татуина. Так что случайности не случайны, если оно так выпало - значить оно ему так нужно, а хитер тот кто умеет управлять этой силой в нужное для своей сущности становление, понимаете? Хитрость не проявление мухлевания, мухлюет он только когда кого-то дурит, но обдурить он может только того кто не осознает мухлевания хитреца, надеюсь выразил ясно с примером Квай-Гона и его инопланетного друга. Всё это возможности реализации Разума... В том числе пример с видео - одурачить наивного игрока, не значить дать ему повод ставить деньги на это, это было дело его уверенности в своей победе, хотя та девчонка просто схитрила, и поддалась ему, а он наивно повелся, что не есть мухлевание - а наивность (уверенность в победе игрока), но одинаково побеждает сильнее игрок данной сферы, по-этому в той игре было всё честно, его разочарование утраченных денег, это не хотение смирится с фактом своего поражения против более ловкого игрока чем он, конечно же в данном случае игры (чувство своей силы).

 

Ладно, похоже я и так много расписывал, ближе к делу, сбалансирую вкратце некоторые игры, эти все игры слева и сами-по себе являются сбалансированными, но я могу разнообразить баланс для того чтобы игры стали более интересными и развивающими мышление:

Шахматы:

 

Я не буду делать мод Баланс Силы в космических шахмат (мне они нравятся но не играл, пока-что нет версии на PC) - но определенно там аналогично можно его воссоздать по простой формулировки моего мода, давайте прикинем с простой доской 1*1, как ещё можно сыграть:

 

Изначально расстановка - тактика что в героях меча и магии 5 на доске шахмат, значить пока один игрок ставит свои фигуры как ему хочется, другой не должен на них смотреть - отвернутся и заниматься своим делом, потом опускается черный футляр и другой игрок выставляет фигуры так как ему нужно, при этом можно ставить даже не все фигуры а к примеру сохраняя это войско как запасное вне поля, и потом выставлять их на поле но только это занимает ход и фигуру можно ставить только с заду с самого первого поля, при этом мы можем сделать даже дополнительные юниты выборочно к примеру лошадь, тура и ладья - вот из них можно себе добавить по 3 фигуры на поле по мере нужды, правду их появление это ход игрока и они выступают как один ход (вместе) - если хотите можете сразу поставить все запасные фигуры за один ход, но при этом должна быть свободна нижняя полоса с куда они приходят... Ещё кроме расстановки своих фигур и запасного войска я бы мог придумать ещё мод, ну "шашки" то само собой чтоб наискось ходили и били по прямой - такое можно придумать как дополнительные фигуры, их как и в космических шахмат можно дохрена добавить разнообразия, но меня больше интересует сам смысл игры... Первоначально в шахматах, как в героях меча и магии 1-2-3 и 5 и так далее частей - везде в этих частях, кроме 4й стоит герой но не участвует в битве, это похоже как то что мы видим в шахматах, где смерть короля - это фатальный исход, и все сдаются, словно герой что убегает с поля боя и армия автоматом проиграла, но только не в 4х героях = в этой части уже идет более осмысленный бой где все равны на едином поле, у всех есть смысл, и он не завершается при гибели короля, на этом их бытие не прекращает изначального смысла начатой битвы... Так вот - в шахматах короля можно задать как обычную фигуру - как ту же пешку, можно даже сделать ферзя главный, вот попробуйте ферзя словить - это неуловимая фигура, её тяжело загнать в тупик, потому более интересней играть в шахматы с боем до конца, когда все фигуры как и король являются уязвимыми, при этом королей можно на поле тоже ставить несколько, смотря на какие фигуры выборочно рассчитана игра, то-есть в простоте я вам объяснил как можно сбалансировать эту игру до более интересного, нежели шах-и мат, а что если я не согласен что это поражение, что если я рассчитывал на то что король ляжет ради победы? А мне мол говорят что смысл теряется, естественно теряется, потому что смысл - это словно жизнь игры, жаль что прекращается на мате королю - вот если играть до конца с моими правилами, согласитесь что будет куда более интересно, даже ю-зе-фа игра интересней когда не видишь руки игроков а исход является их появление между руками игроков - камень-ножницы-бумага, вот это тонкость мышления, когда закрываешь видимость и лишь внутреннее чутье.

Исходя с мода: Герои 4 Меча и Магии почему дисбаланс в игре... (сбалансированные Heroes 4)



Нарды:

Для нормальной игры в нарды нужно сделать корректировку в правилах, значить эта игра чуть вызывает дисбаланс из-за ограничений что поставили первоначальные правила. Нужно дать возможность игрокам ходить или не ходить на ту длину что выпадает у них число по кубикам, так появится тактичность. Если к примеру выпадает число одинаковое на кубиках - то ходят к примеру по 4 раза фигурами или на длину, это само собой, но я позволил бы ходить не на максимум выпавшего числа (убираем эту обязательность), а на ту дистанцию что ему нужна в пределах радиуса выпавших ходов, вот это будет нормальное правило, и в том числе разрешил бы вовсе не ходить если ему этого не нужно - считаю будет идеальный баланс нардов, ну а пока что выигрывает скорее не тактичность, а тот кому больше везет по кубику в числах, это честно но и в то же время дисбалансно для логического мышления.

 

Игра в дурака:

 

Азартная игра потому как изначально дисбалансна в правилах. Мне очень нравится игра в дурака но никто не хочет их сбалансировать в ровные правила, а играют по-тупому... Сейчас объясню - значить изначально 36 карт, у каждого по 6, и есть правило перевода если козырь показываешь если у тебя обычная карта то положишь, базару нет - тут всё верно, но есть дисбаланс когда игрок что завершает игру не знает число карт у противника, понятно что можно за всем следить, считать, но это тогда не так расслабляет, и порой в большой игре ты просто можешь не уследить за этим, а он якобы в праве не говорить сколько у него карт, и бросает кому-то перевод на тебя и ты такой хопа тоже переводишь и уже показал карту потому как не знал что там сколько-у кого, а на него нельзя перевести - потому что у него уже одна карта и он тот уже спалил свою карту, вот тут и дисбаланс - что игра решена была по тупому, из-за неправильного правила, то-есть он вправе переводить если по-честному но при этом другой игрок должен побить выборочно карту или забрать обе, вот и всё = баланс. Что касательно модов, тут можно сделать дофига, во первых количество карт, можно увеличить хоть до 10, можно взять большую колоду где есть все и джокеры, и даже совместить несколько колод для большего количества карт... Можно сделать что Джокер бьет любую карту, и что его бьет к примеру туз (козырь) или тот же джокер, а туза бьет двойка... То-есть тут с правилами можно интерпретацию сделать, не обязательно по-шаблону навязчивых правил играть, то тупость. Дурак реально лучшая карточная игра и при этом стратегическая, можно добавить и 2 козыря на двойную колоду, можно сделать игра на пару из союзником когда 2*2 к примеру, один заходит на другого тот имеет право отбивать атаку союзника при такой игре можно отказаться от правила перевода, ну это уже на любителей. Если колода мелкая на 36 то и карт на 4х игроков можно сделать по 4, так игра сохранит баланс, по крайней мере будет ясно сколько у кого остается но и не только по-этому, ведь как сказал перевод можно делать на любое количество карт просто он будет бить выборочно или заберет все небитые карты, тут я вижу логику и справедливую игру...


Домино, Бильярд, Теннис и другие настольные...

Ну этих игр может быть уйма-множество, одинаково все эти забавы являются Мировым устройством, по-этому принцип действия большинства игр идентичен, но суть тут развить возможности индивидуума в деятельности игровой сферы... В бильярде к примеру развивается математическое мышление, при этом гибкость руки и точно рассчитанный удар совершенствует ловкость игрока в данной игре, в том числе теннис - это быстрота движения тела по траектории отбивания шарика, развивает реакцию, проворство, ловкость, там уже задействовано больше эмоций ведь в реальном времени не по-ходам, что касательно домино - то там всегда всё было честно, и это по-слухам вторая мировая игра по-спортивности после перетягивания каната... Да, игра развивает коллективное мышление, первоначально фигуры не представляют из себя противостояния и ровно набираются между игроками тем самым базируют его тело, но общее количество фигур приравнивается к единому цельному (форма), а значить все противовесы между игроками создают их команды, по-этому игра всегда будет честной ибо так задумано, чтобы выигрывал тот кто более лучше осознает силы свои и понимает силы противника. И естественно все эти игры можно развивать и делать более спортивнее, со всякими модами что дополнят игровое развитие (опыт играющих), ну это уже по-желанию, просто исходя с первых игр что расписал, не проблема и тут что-то подобное придумать, и сделать игру более интересной. Так что на этом закончу рассматривать настольные игры и их баланс, спасибо за внимание, читайте другие гайды на главной (каталог).

Скачать игры (смуляторы настольных игр):

 

Хоккей, Бильярд, Теннис и прочие симуляторы честных игр...

Разнообразные шахматы


Занимательные Шахматы

 

Домино на ПК и другие настольные игры


Сборник стрип шашек

 

Большой сборник вариаций игры Нарды (для ПК)


Карточная игра в дурака 7.2


Плюсы версии 7.2:

  • 35 разновидностей игры в дурака: албанский, армянский, большой, верю не верю, двухкозырной, дорожный, занудный, козырной, королевский, круговой, магаданский, наваленный, невидимый, оборотный, отбойный, простой, подкидной, переводной, переводной 2, трешка, чешский (7 вариантов), чукотский, японский.
  • 30 популярных пасьянсов: баян, дважды два, джокер, елочки, желание, карлтон, коко, колодец, короли, пасьянс косынка, лабиринт, монте-карло, основание, паганини, память (36, 52 карты), парад, пары, пасьянс паук (1, 2, 4 масти), перекресток, пирамида, платок, солитер, старый друг, тройка, узник, улица, улицы, пасьянс часы, чередование, шестерки
  • 15 хитовых игр: безик, восьмерки, девятка, деберц, домино, лото, осел, очко, покер, полиньяк, пропущенка, пьяница, сапер, терц, черви и т.д...
  • Можно играть по сети, есть звук, тонкая настройка числа карт и прочего...

P.S. Увы, а космических шахмат пока на ПК нету, советую вам опробовать герои меча и магии 4 часть, отличная игра (аналогия) правду не на столько сбалансированы как космические шахматы, но за-то можно создать свою карту, читайте о моем моде в рубрике - смотрим в каталоги гайдов Heroes 4, игра очень хорошая - правду не хватает функционала и есть дисбаланс, но игра лучшая из серии, ибо не прекратила своего развития по структуре.

Кстати в шашки тоже играю на мобильном телефоне, честно удалось обыграть программу ну раз 2-3 (примерно так) за всё время (на телефоне), обычно ничья на 10м последнем уровне, суть проста - занять удобную позицию и заблокировать ход пешкам, фактически все ходы просчитаны в игре, словно как крестики-нолики, по-этому ошибиться можно только на 1-3 ходе, и игра решена, ну и если оба не ошибяться то будет идеальное комбо  = ничья. 

Разное

В простых шахматах работает более сложный уровень, в космических ещё более сложной систематики нежели в шашках и обыкновенных шахматах, но суть та же, точно так же что и в других более сложных играх, просто чем больше возможности действий и разнообразия у противника по деятельности в игре, на столько сильно он сможет развится в этой сфере деяния, вот здесь и рождается противовес, это просто Силовой показатель такого-то индивидуума что себя так осознает в Мире. В систематике у машин это выглядит вот так, игра предсказуема если исход очевиден:

 

А ТЕПЕРЬ ПРО ИГРЫ РИСОВАНИЯ (МИКРО-НАСТОЛЬНЫЕ):

Ещё хорошо продуманы игры на бумаге (точки, крестики, морской бой), на самом деле в игре крестик - нолик, на ограниченном поле систематично победит либо ничья либо крестик, нолик не может победить если крестик не сделает ошибки, систематично вы можете понять со скриншота, так как крестик ходит первым он ставит всегда крестик по центру, в другом месте просто нет смысла, далее если нолик ставит свой ноль сверху, справа, внизу или слева - то он проиграл, ибо он может только поставить по углам и тогда он не дает перечеркнуть линии крестику, а если он ставит тупо со стороны то и крестику он уступает - логика проста, тут всего одна ошибка, как бы не ставил нолик - если крестик стоит в центре у него остается только ход в угол, иначе он уступает прочерк и дает крестику выиграть. Как бы в программе гугл (поисковик) наглядно демонстрируют этот факт, ну здесь программа специально ставит всегда нолик в сторону что позволяет забрать угла и зажать нолика между углами, то-есть одна победа - либо ничья, такая вот дурацкая игра, но только если не довершенная до идеала, об этом нижем, смотрим (принцип Инь-Янь, крестик будет крестиком, если нолик будет ноликом, по-простому-говоря, одна и та же форма что по-разному себя выражает при противовесе):

 

Разное
И так, идеальные крестики-нолики, это уже словно уровень космических шахмат, без граней. У нас есть одно поле, для игры берем листа, мы так в школе играли, и обычно 1Х1 или же в Nх где каждый сам за себя, у каждого свой счет (игроков может быть неограниченно, смотря сколько позволяет поле их включить в себя). Значить крестики-нолики это лишь систематичный облик формы, мы можем играть и треугольниками, и ромбиками, или одними ноликами, крестиками если разными цветами, или запоминать если один цвет - но это уже сильно туговато будет размышлять - тогда всё-равно прочерки придется по-своему обозначать для счета , по-этому лучше всё-же обозначать систематично форму разным образами или своими цветами, для так-сказать моба противостояния. Так вот, правило простое, 5 собираешь и перечеркиваешь, там где перечеркнул работает тоже правило что и в точках - просто охват территории, ты можешь черкнуть как тебе удобно и даже через диагональ противника, если фигуры стоят в ряд и набирают число 5 - но это опять-таки параметр мода, можно сделать и больше, если лист позволяет и в кайф, просто если больше, то очень тяжело будет зачеркнуть линию (долго, по-этому 5ть это скорее идеальная пропорция для игры). Такая игра уже более интеллектуальна, хоть и тоже имеет аналогичный принцип и идентичный исход - любая игра кстати имеет этот смысл, либо победил - если другой проиграл, либо ничья - если оба хорошо сыграли, это есть стимул развития и так-сказать эффект идеальности, то-есть идеология Разума и заключается в том, чтобы идеально развить себя в данной обстановке, просто чтобы чувствовать себя нормально как подобает душе, будучи этим. Если ничья - то ты не можешь при таком явлении победить, ибо исход уравнен (оба игрока выразили себя в игре на одном уровне профессионализма (мастерство)). В мире вообще нет слабого х сильного, есть форма что себя так выражает в этой ситуации, по-этому по большому счету в любой игре, решают эмоции и их контроль (мышление).

Крестики - Нолики

Игра в точки пошла скорее-всего где-то от узкоглазых, точно сказать не могу... Факт в том что нынче у них видел подобные настольные игры, но самый простой аналог - это конечно же точки, где не нужно никаких фигур, все ваши фигуры систематично обозначены на листе в клеточку, это просто точки единого сознания что себя так выражает в ходе игры. Значить суть проста - захватить как можно больше территории, оградив своими точками противника.

 Разное
Игра тоже занимательная, и в неё можно играть долго, хоть вечность, пока листок не закончится или не надоест, потому как игру можно всегда продолжить на новом листе, что будет продолжением исходя с предыдущей партии (логично?!). Смотрим:

Разное

По-большому счету игра в точки развивает внимание ну и логику само-собой:

Разное

Точки на бумаге...

Разное

Красный цвет против синего...
точки
Ещё быстрая систематичная игра на чутье - это камень, ножницы, бумага, но их улучшили, более улучшенная версия это когда ни одна из сторон не видит как ставят противники руки, для этого нужно глаза завязать что-ли, тогда работает не реакция а интуиция целиком (без всяких задержек и подборки формы (контра - это глупость, дело не в контре, а в чувстве Силы)...

Разноекамень ножницы бумага ящерица спок
Так-сказать идеальная версия - всё тот же прототип совершенства (типа космических шахмат).

Хорошо, объясню словами: Ножницы режут бумагу. Бумага заворачивает камень. Камень давит ящерицу, а ящерица травит Спока, в то время как Спок ломает ножницы, которые, в свою очередь, отрезают голову ящерице, которая ест бумагу, на которой улики против Спока. Спок испаряет камень, а камень, разумеется, затупляет ножницы. Всё просто. Дерзай. )))



ЖИВИ И ПРОЦВЕТАЙ
СПОК
Ну и последняя замечательная игра на развития интуиции, интуиция это своего рода внутреннее зрение, когда твоё чутье внешнего является твоим зрением, по-тому и некоторые очень чувствительные к Силе личности умудряются видеть без глаз (чувствовать). Ну конечно же это морской бой, он по-большому счету развивает это чутье, смотрим как играть:
Корабли морской бой
Сначала вы размещаете вместе с игроком (противником) свои корабли, можно параллельно, можно до-после, не важно, главное чтобы изначально ни один ни другой органом зрения их не видел, для сохранения интереса тут работает только смекалка и внутреннее чувство, то-есть глазами смотреть нельзя, а только базируясь на другом чувстве что являются глазами в игре.
Разное
Конечно исходя и этого можно придумать уйму множество разнообразия игр, но полагаю я достаточно показал и сказал, другие настольные игры обычно изобретаются базируясь на этих, но и это не значить игровой предел реализма - игр много, они в простоте изображают Мировое...



Обновлен 30 дек 2016. Создан 12 ноя 2016



  Комментарии       
Всего 1, последний 8 мес назад
qui-gon 30 дек 2016 ответить
Просто есть одно правило фэн-шуя, нет ничего одинакового и нет порога в конечном совершенстве, если это не есть нужный для тебя ИДЕАЛ (самочувствие удовлетворения при достигнутом).
Имя или Email


При указании email на него будут отправляться ответы
Как имя будет использована первая часть email до @
Сам email нигде не отображается!
Зарегистрируйтесь, чтобы писать под своим ником

Лучшие приколы интернета heroes 3, 4, 5 Всё про Звёздные Войны Qui-Gon Jinn dota allstars
Гостевой пароль от Liveinternet: q222111
~ все материалы разрешены к свободному использованию, буду благодарен если упомяните ссылкой этот сайт ~
P.S. Буду рад любым вашим комментариям - рассказывайте друзьям о темах, делитесь в соц. закладках. Спасибо за визит!!!