Баланс Силы (дота 7.00)

Все мои идеи для стабилизации доты и доведения игры до разумных действий, а то-есть игра где есть баланс а значить и смысл и польза от игры которая развивает, вдохновляет...



http://qui-gon.io.ua/s429050/dota_v7.00_balance_of_forces <<< Вернутся в начало

 

Поговорим про другие игры - есть ли баланс в HotS и может ли быть баланс в Dota!?

 

Lost Eden одна из сборки музыки которая бы сопровождала игровые события (OST):
 

 

Про другую музыку игры Баланс Силы, вы можете узнать в теме - Музыка для доты.

 

По-поводу музыки - всё корректируется, голосовые тона можно убрать, некоторые звуки и постановки обрезаться, так что любая мелодичная песня хорошо впишется в баланс форс.

 

Персонажи в игре будут изменены и упорядкованы по этому балансу статьи, герои дополнятся включая тех что имеются нынче в Dota Allstars и массу других всевозможных...

 

Каждый герой - управляемое существо, с потенциально высоким духом стремления к цели.

 

При управлении Вами будут произносить филосовские фразы с очень глубоким смыслом бытия:

 

Моё оружие - твоё оружие, моя жизнь - твоя жизнь.

Добро, зло - вещь относительная.

Сила не есть плохая или хорошая, важна лишь цель её использования...

О чём ты думаешь - тем ты и становишься.

О, хе-хе, великий воин? О, хе-хе, не война делает великим, хе-хе...

P.S. А вообще, я бы сделал это всё как дополнение к своей игре - Мир Фейрин.

Ну в таком духе - фразы ведущие к улучшению понимания мира и всего игрового баланса.

Каждому персонажу будут присвоены свои фразы, которые будут приобразованы под персону.

 

Основной источник идей и вдохновления:


Баланс Силы - идеальная игра

Недавно мне Йода сообщил о новом обновлении доты 6.87, цитирую наше общение c вконтакте:

айсфрог сделал что бм пробивает бкбтипа вовращает тот урон который наносится и 100 лет не прошло
Андрей

еб*нутся ниужели до него дошлотолько вот я уже давно удалил доту и она у меня не пойдет
Андрей

100 лет не прошло
Андрей

как жаль а другие фиксы походу будет ещё через лет 20ну там шансы убрать и неровности карты нейтралов это долгий путь... фиксануть бэкдоры неязвимость стоп криппнг короче тугой Айс Фрог очень тугой... А Гейб просто бабки гребет ему похуй мне нравится залет фуры с виспом + легионер и мурлика с фанотом лайнсером который будет на 3 лайна нести вот то будет угарная партия
Андрей

там он много чего сделалкста типа псевдорандом добавилшансы изменил Обновление 6.87 для основного клиента | Dota 2dota2.ru После насыщенного зимнего сезона, Dota 2 приветствует наступление весны патчем 6.87, принесшим долгожданное..
Андрей

может он прочел мои изменения дота 7.00? хотя навряд это просто совпадения с бмпомню как было нереально контрить бару минером с бкбэто жестьбара тупо ебашил бкб на бочках и дагоном убивал ещё на нем молния веселаон меня тогда высенещё с ним было 3 тимейта который видимо читали мои гайдыи они все собрали по дагону5 лвл
Андрей

в мод ап введены баныкаждый чел может забанить 1 герояточнее выкидывают по 5 банов с каждой стороны и половина из них случайно банится системой
знаешь какой самый реальный мод apdunp только вот если при пике не будет видно вражеских героев до полного пика вот тебе все моды в одном
Андрей

а как тогда стратегию делать?
Андрей

команда делает стратегию если тима они заранее планируют кто кем играет
Андрей

чем контрить тогда если у врагов фантом лансер а у вас нет ничего чтоб убивать илюзии
Андрей

пусть пикают 5 лайнсеров какая х*й разница если баланс такой это не дело игрока решать чем контрить это значить баланс нарушен - есть над чем задуматься.
Андрей

тут да ты правлюбой чар должен МОЧЬ убить любого другого типа чтоб побеждал тот у кого мозгов больше
Андрей

нутак видел же как я минера скилл поднял  ты же виспом тоже чудеса творил это не герой решает просто баланс кривой вот и всё

Если у вас есть возможность создать эту игру, её автор будет только за, любая консультация по поводу этой затеи одобряется - http://vk.com/qui__gon_jinn . Выше скинул рисунки "Баланс силы - идеальная игра" по идее многое должно было быть в самой игре, и выглядить реалистично, так как игру создать не смогу, просто говорю что идея свободна для всех, если кто и создат неч-то серёзное по-этому "игровому сценарию" дайте знать, мне будет приятно посмотреть на шедевр.

 

Вступление:

 

Уже давно собирался выложить эту статью, да никак времени не находил... Много информации собрал к этому времени, напомню что я играл в доту более 8-ми лет, только недавно удалил, но так как за все годы получил массу знаний о этой игре, решил не пропадать этим знаниям и вылаживаю вам сейчас всю информацию по балансировании доты, вы уже можете скачать эти идеи себе в ум, если вы умеете делать игры - то в ваших рука информация которая может сделать вас миллиардером...
В доте никогда не было баланса - весь этот пролог я писал ранее, почитайте, особенно последние мои темы на главной странице в разделе "Balance of Force". По-этому всю основу я пропускаю и сразу выплёстываю всё нужное для баланса в доте, конечно эта версия уже не Айс Фрога - этого имени больше в Баланс Форсе не будет употреблятся, потому как балансировать я начинаю с доты 6.59б где ещё более мение были нормальные герои и шмотки, а Айс Фрог в это время ковырял всякие никому ненужные баги...
И так, дабы создать баланс нам нужно поменять всё, начиная с начала пика и загрузки карты. Скрин загрузки будет примерно тот который вы видите на скрине, в низу название сайта идеи "qui-gon.io.ua" то-есть спонсор игры я, и мой сайт (этот).
Так же будет подписана группа ВК где игроки могут писать создателям игры о найденых багах - эти недоработки мелочи, они как бы баланс не строят, но нубы на просчётах всё же играют, и того их нужно устранять полюбом...

Что касательно уже самой игры:

По началу, после загрузки карты - как обычно вам дают выбрать героя, все они поделены на 2 колоны героев - скоржи и сентинелы - условно "добрые" и "злые" расы героев, в таверне они нейтральные, по-этому любая команда может их пикнуть при моде ап-когда открыты все типы (ну про моды будет ещё ниже).
Ловкачи, Силачи, Маги - этот вариант уже будет задавать сам игрок, для этого после пика ему дают варианты выбора, условно на скрине показал зелёной стрелочкой, игрок сам решает кем ему быть Ловкачём, Силачём или Магом, от этого параметра зависит и его атака, ну а так же и роль в игре, ну это ясно. Меняется так же и вид героя его экипировка, которую не нужно покупать (как в Дота за деньги), это стандартное изменение - зависит только от типа героя...
Такая стратегия позволит из самого начала игры включать логику, это значительно уменьшит количество раков, все они поползут играть в тупую игрулю Дота2, или просто дота, ну а в Баланс Форсе будут скилловые игроки или нубы, которые только учатся, но умеют думать в отличаи от раков...
После выбора главной статистики героя открывается его иконка - пример я показал с Кентавром - вы видите ловкача, мага, и силача (танка) параметр дд - что дотеры называют керри - такого нет, каждый герой является значимой персоной в игре, по-этому рулить будет каждый кто умеет играть, а не определённый тип героя, всё зависит только от того на что вы расчитываете, если вы танк то очки делаете на защиту а статом основы задаете силу, к примеру я взял Вейвера что б показать вам систему, давайте теперь по полочках.

 

В начале игры герой выбирает тип боя - ближний/дальний.

 

Если дальний он теряет 2 урона от нормы прироста (всё зависит так же от класса маг-воин-ловкачь), смотрите это под примером ниже - вейвер маг!!! То-есть у мили героя прирост урона +3 с лвл апом, у дальника +1 урон с лвл апом, этот штраф нужен что б не создавать дисбаланс, ведь изначально фарм будет на много легче у дальника, потому как без отпора может пулять в не давать качатся мили врагу - это ясно, нельзя делать сильно большую атаку, потому как дальник может легко убить мили и не дать ему подойти, так что прирост однозначно понижен с округлением к 35% возможно и стартовую атаку так же стоило понижать не на 40 а на 35, не знаю, почему-то я сразу посчитал что так будет верней и меньше неразбериги с неточностями. Вообще у каждого героя могут быть свои статы, просто баланс компенсирует возможность брать повторно героя (мод дубликата). )))

 

ХОТЕЛОСЬ БЫ ЕЩЁ ДЕТАЛЬНЕЙ РАСПИСАТЬ О ГЕРОЯХ БАЛАНС ФОРСА И О ИХ УМЕНИЯХ: 

 

  • Все герои доты будут в Балансе Силы 7.00, только под условия которые были расписаны в этой игре (теме), как сказал умения их сохранятся, но для удобства я ввожу фишку взятую с игры Fable и NOX, то-есть возможность настроить клавишу "слота умения" под нужный скилл/кнопку - например v и b или таб переключить вещи - это клавиши слотов. Магии у героя так же имеют свою кнопку у каждого свои умения и свои клавиши. Есть так же и мелкие слоты справа - в свободный слот можно ложить бутылки, варды, порошок против инвиза, портал, антиотрава и так далее - тоесть вещи быстрого применения в том числе "свиток портала", шмотки ложить нельзя, вещи будут видны на герое и в инвентаре (там и их кнопки настроить можно, те вещи которые можно активировать соответсвенно поделены на руки героя или мелкие слоты которые видны в углу слева и их быстрая клавиша применения, им так же по стандарту будут соответсвенные клавиши которые можно заменить в опции меню управления - например если правая левая рука - такая-то клавиша, будет так же введена функция двуручного оружия, некоторые герои имеют другую структуру - например минёры их 3, огр маг у него 2 голово, нага - 6 рук, соотвественно всё будет по нормам героя и допустимым ему вещам, как и паук ясен пень не может носить вещи которые не предусмотренны под "пауков" ведь у него нет рук))), для каждого героя своя структура и набор вида вещей которые он может носить, баланс в том что у всех разная форма инвентаря, но ровнаяцифра доступных слотов для артефактов, но вещи всё-же разные для них, если это человек то соотсветсвенно у них ровные вещи как и у всех существ имеющих физическую структуру подобну человеку - 2 руки, торс, 2 ноги, голова - это ясно.
  • Баланс форс чёткая игра, не будет никакого бреда даже в физике, конечно сейчас смотря на Доту 2 понимаете что там внеземная физика - что очень не привычно, к примеру играя в игры как Линейка там всё в графе и анимациях совсем ничего не ясно, ничерта нельзя понять, такого в Балансе Силы не будет, всё чётко и ясно предусмотренно для всех игроков, тоесть игра не только для дотеров-марсианов, а и для нормальных людей, которые понимают что такое "физика", что такое "игровой дух", и "адекватная" графика.
  • В моей игре как сказал выше введена новая функция вещей (к примеру 28 слотов в арсенале под артефакты как переносные, а носить может 14 вещей, как на картинке, каждой вещи свой слот, у каждого героя могут быть однотипные и другие слоты, под разные вещи, но цифра 14 однозначна для всех, возможность лишь в разности типов вещей - у одних больше таких то вещей, чем к примеру у наги 6 рук значить больше боевых артов как бонус у всех свой), но давайте я вам для начала покажу панель умений, которые можно заменять (каждая имеет быструю клавишу, в настройках её можно изменить по удобству):

 

То-есть ясно что у героя своя форма и того свой набор вещей, но общая цифра для каждого 14 вещей, не больше 14 вещей и не меньше, каждый герой в зависимости от свой структуры может носить одинаковые типы вещей, например нага может брать и больше боевых артов если у неё там 6 рук - и тогда другие 8 вещей уже имеют другое место положения и функцию.

 

Нага 6 рук

 

У меня не будет введён бред "орб эффект" я полностю убераю это понятие ORB EFFECT и не совместимость умений в том числе и вещей героя с ними (убераю), потому как у меня в игре не будет тех умений которые в стыковки с вещами могут порождать дисбаланс, всё расчитано на место положение вещи, по-этому например если это вампиризм тогда маска, соответсвенно сатаник тоже маска - голова, тогда он уже не может стыкать эти 2 маски а доминатор это шлем тоже носится на месте маски - ясно что герой не может носить 2-3 орба вместе (некоторые герои исключение к примеру Огр Маг - 2 головы, Минёр (2 минёра и один в бочке) им это идёт как Бонус), вещи для рук так же всего 2 если там больше рук то не проблема, он может носить хоть 2 дифуза, хоть 6 дифузов и все они будут работать, при ударе будет маносос = от 6 дифузов, в том то и интерес, что все вещи и умения стыкаются и у них нету понятия орб эффект, у моей игре всё по физике и по мерах допустимых норм, всё это будет балансно уж поверьте, просто в моем случае вещь дифуз 1-но ручная вещь - саша яша двуручная, например дезолятор - топор двуручное оружие, будут так же особо сильные герои которые могут носить двуручные оружия как одноручные - к примеру Тайд Хантер, Огр маг и подобные гиганты, это всё сделает игру очень интересной, Дагон является так же оружием ручного использования -тоесть посох, аганим же уже имеет не такой вид и явлется амулетом, потому как артефакт не предназначен для боя как дагон, а просто апает ульт - по-этому в моей игре всё будет соответствовать своим нормам и виду, если аганим это синяя палка тогда она компактная и карманная, помещая вещи по слотам герой изменяет и свой вид в реале, у каждого героя своё место вещи которое видно и игре, поменяв оружие это будет заметно и на экране в самой игре, детализация будет на высоте, рассмотреть героя и его снаряжение можно даже невооруженным глазом сверха, в том числе приблизив всё будет ярко видно, до малейшей точности + сглаживание как в героях меча и магии 4,5, NOX, Fable - всё будет по аналогии, и так как каждый герои имеет свою структуру, он будет носить больше тех вещей которые ему позволены - например муравей кольца на лапах, и на жале 1-но оружие = к примеру бабочку - ну ясно, по физическому состоянии каждому будет по 14 вещей которые он имеет право носить. Артефактов как вы поняли в Балансе Силы будет на много больше чем в доте, их общая сумма по виду амулет, колчуга, боевой арт, перчатки, посохои, кристалы, ботинки - все вещи будут = по типу, силе, количеству для создания нормы снаряжения каждого героя, потому как структура и возможности у каждого свои:

            Вейвер                    Веномансер (вариант мили)       Скорпион (Мили) 

 

Детализация

И как вы понимаете, детализация будет на высоте!!! 

 

Магазины слева и справа карты так же сохранятся, в них можно покупать мелкие арты, как составные компоненты, всё те же что в доте, но уже под условия Баланса Силы...
арты 

 

У каждого героя есть основной стат - от которого зависят параметры его Силы:

1 Ловкость = 1% скорость атаки, 0.2 брони, +1 к мс (скорость передвижения)
1 Сила = 10 хп (здоровье героя), 0.2 хп регена в секунду, + 0.2% сопротивление от магии
1 Интеллект = 10 мп (мана героя), 0.2 мп регена в секунду, + 0.2% сопротивление от магии

Если герой дальник его дальность стрельбы = 300 + его ловкость (для всех героев-дальников).

Так же дальний вариант героя теряет от своего стартового дамага 35-40% (думаю лучше сделать 40% что б уменьшить неточности в цифре), только в начале!!!

 

Пример:

 

Weaver-Mage (дальник)

НА ЗАМЕТКУ - ЕСЛИ Б ГЕРОЙ БЫЛ МИЛИ ОН БЫ ИМЕЛ ДРУГОЙ ПРИРОСТ СТАТОВ С ЛВЛ АП:
+3 атаки + 0.2 брони +1% +4хп и 2мп атак спида - если б он был мили ЛОВКАЧЬ-БЛИЖНЕГО БОЯ!!!
+1 атаки 0.3 Брони + 10 хп 4 мп если он силачь-БЛИЖНЕГО БОЯ !!

+2 атаки +0.1 брони +7 хп + 7 мп если он маг-БЛИЖНЕГО БОЯ !!!

 

Если дальник бонус этих статов он получает, но только уменьшеный% бонуса, броня остаётся!!!

То-есть пример с Вейвером 1 атаки + 0.1 брони и 6хп, 3мп - прирост атаки на 1 ниже, и хп мп всего 6 и 3 потому как этот маг выбрал режим "дальний бой"!!! Аналогично распределяем по % других - ловкача/силача так же скидаем немного % от мили, что б не было бреда.


Стандартный мс для всех = 300 + его ловкость, если герой прибавляет ловкости то он быстрее бегает, это закон проворства скорохода...
Сила и Интеллект теперь не только дают хп, мп и реген а и сопротивление от магии, и если например со старта у него по 10 статов того и того то резист будет = 4% от магии, в процессе игры что б защетить себя от магии, вам нужно либо курить худ либо качать эти статы...

Шмотка худ как и резист героя действует иначе - она блокирует не только урон а и время действия вражеского заклинания, к примеру это баш - тогда 10% резиста магического это - 0.2 секунды баша (если стан 2 секунды). Вообщем ясно, это действует на все чары, в том числе купол Войда, отрава Веника % сопротивления снижает и время действия "проклятия".

 

Про нейтралов и крипов, рошанов: 

 

Они имеют Силу пропорциональну стороне, тоесть нейтралы как и крипы = по силе и статам, что в скоржей что в сентинелах, не будет такого как в одном лесу урсы и големы а в другом рикимары и легкие нейтралы типа живых страусов с ветром и рики-маров, шары в моей карте нет. Она строится на балансе - это означает игра будет честна всегда, даже в мелочи, потому как весь дисбаланс порождают именно такие мелочи как несправедливый расклад нейтралов. Заметьте место положения - всё идентично, так же само крипы будут появлятся по счёту 1/2/3 заменяясь после убийста, но стартовые будут ровны как у сентинелов так и скоржей, когда убивают одну пачку нейтралов на место стают дуже другие варианты крипов и так они идут бесконечно по кругу своих вариантов на счёт 1-2-3-4 смотря сколько вариантов нейтралов есть будет в игре, сила их будет своответствовать кружку на карте позначил так же уровень силы 1-2-3-4-5 ну и Рошан красным обвёл, как поняли Рошанов будет так же 2, они тоже будут менятся после смерти на других супер крипов - вариантов так же можно придумать разные с самыми разными уровнями брони, возможно даже внести прикол типа выпадания золота 500-1000 на место щита в опередлённом уровне "Рошана" (так как он будет так же заменятся как нейтралы после смерти, пропорционально в той же последовательности как вверху так и внизу - будет всегда всё справедливо). Баланс Форс самая честная игра в стиле рпг стратегии, решает малейшая деталь, всё честно до мелочи, голд за нейтралов как и за крипов всегда чёткий до копейки например мили крип = 40 дальник = 50 и баллиста = 70 голды. Нейтралы так же чёткие цены к примеру Рики большой = чётко 100 копеек, думаю с этим ясно.

 

Про нейтралов

 

Почитать про нейтрала вы можете только убив его, или если будет введена функция покупки войск на замке/в лесу (нейтралов), тогда описание можно найти и по месту в журнале торговца.

 

Про руны и вещи:

 

Начнем с выпадающих вещей, я такое не люблю, хотите дропа - играйте в Фаллаут Онлайн, вот там 100% дроп, ищите там смысл дропа... В идеальном балансе не должно быть таких значительных потерь как выпадающие вещи при смерти. По-порядку:

 

Observer Wards ( Наблюдатель ) /Sentry Wards ( Караул ) - балансирования гема начинается с вардов, что такое варды - это глаза что осматривают территорию мира, но осмотр то не 360 градусов, знаете если б это была пошаговая стратегия (как герои меча и магии), или глаз был бы на все 4 стороны то базару нет, а так должно быть справедливо всё и урегулировано. Если поставили вард - он крутится и куда он смотрит то и видно, диапазон улавливаемого просмонства глазом = 80%, значить вард будет крутится плавно с определенной скоростью по своей оси на 360 градусов проворачивась по кругу и улавливать объекты, если он обнаружит вражескую цель, то сосредотачивает автоматически на ней внимание, такие вот варды должно быть в Балансе Силы, вард сообщает всех союзников о увиденных вражеских существах, в этом и их преимущество... Думаю сделать и вариант на 4 стороны как в дота2 но такой вард соответсвенно будет и стоить в 2 раза дороже, вообще варды в Балансе Силы имеют постоянный характер, да и мины минера я б сделал бесконечными по времени действия и убрал бы все лимиты на их покупку и соответсвенно на лимиты мин минера любого типа, такого больше в доте не будет, даже вард Обливиона имеет постоянную основу, пока не сменит место положения, что по цене варда - обычный 100, синий 150, соответсвенно на все стороны он будет стоить 200, 300 за разбитие обычных вардов (одноглазных) = 25, 30 - за улучшенных 50-60 по типу варда, курьер в доте и все вещи покупаются без КД времени (нет отката на вещи вовсе), у нас свободная торговля мы можем просто ограничить товар на количество но не ставить кд на покупку, тогда просо сделать рынок и туда приходят купцы со своим товаром, соответсвенно обновляя магазин этими принадлежностями, ну это на крайний случай, и то внедрения рынка и его апгрейтов я не планирую в балансе силы.

 

 

Gem of True Sight ( Самоцвет ) - Теперь сбалансируем гем до привычной вещи, он будет осмотривать не весь радиус обзора а лишь спекр улавливаемых частиц в поле зрения, то-есть вы в радиусе обзора 80 % обзора видите невидимую цель, артефакт собирается со свитка и требует разора/брасера/цирку + цена свитка, можно апнуть на 5 уровней дальности обзора либо на бесконечность, чтоб видить дальние невидимые объекты глазами союзников, по 300 мс за уровень, но я лично считаю что апгрейт до бесконечности никак не повлияет на баланс игры, всё-равно свиток будет стоит по 650 золота за штуку и давать всего по 1 стату к другим и + 2 стата к основному + 1 к атаке за ап, а это не так много чтоб нарушить баланс за свитки, так что думаю уровней апа гема можно сделать бесконечно, главное что обзор всего 80% внимание героя не всегда будет нацелено на объкты невидимости, всё-равно они видны лишь ему, союзники не видят то что видет владелец гема, в этом и весь прикол артефакта, который невыпадает, так что носитель гема может лишь подавать сигналы союзникам. Аналогично некры сообщают не всех союзников, а лишь того кто имеет книгу и на прямую связан с некрами, другие союзники лишь видят где он примерно находится.. Кстати гем как и рапира передаваемые артефакты, в том числе кольца, персеверанс, хилки.

 

Necromicon 1 ( Книга некроманта ) - что касательно некров, они видят по лвл апу соответсвенно первый 300 другой 600 и + 100 за лвл ап обзора, даже с первого лвл синий некр будет видеть скрытых героев, на дистанции 300 мс, и на 3 уровне, на дистанции 600 мс, что не нарушит баланса, дальник будет видеть на 900 мс, а это стандартный обзор дальнего героя.

 

Claymore ( Палаш )Sacred Relic ( Священная реликвия )Demon Edge ( Лезвие демона ) = Divine Rapire ( Рапира ) рапира собирается по старому формату, дает 150-200-250 атаки на удар (смена урон с каждым новым ударом), то-есть действие похоже на крит, только каждый удар с рапирой будет наносить другую атаку по-порядку, вместе с критом это конечно получится сильная атака, в том то и фишка, что данный арт подходит лишь дамагеру, совмещать рапиры незапрещено, как и передавать рапиру союзнику, соответсвенно 4 рапиры = 600-800-1000 урона с 1-2-3 удара, после 1000 опять будет 600 удар и так далее, ну принцип ясен, я просто убераю все шансы с игры, делаю чисто разумный РПГ экшн стратегию. В этом и заключается весь Баланс Силы, в правильно продуманных вещах и честно распределенные функции их возможностей. Рапира невыпадает, гем тоже остается у владельца сколько б он не умерал и не возраждался, механика будет сбалансирована, такого строения арты никак её не нарушают ибо цена рапиры в поряде, набрать такую сумму денег - приоритет команды, нечего отбирать победу у героя путем выпадания вещей - это будет не честно, легкая победа - несправедливость!!!

 

Аганим имеет старую функцию как и лотарь и все вещи доты 6.59б, новые шмотки так же будут они не создают "дизбаланс".

Главное что хочу сказать - аганим апает всех с таким раскладом + 25% увеличение урона к умению (ульта) и - 25% кд отката. Например это 100 секунд = 75 секунд отката, если умение наносит 600 урона (бочка минёра) то ап =  750 + кд 7.5 секунд (получается с апом).

 

Аганим дает + 30 интеллекта

 

+ 500 мп + 500 хп (по-старинке сборка всё та же, кристал + мистик стаф) 

 

Топор Разора- я назвал её просто "Топор Разора" собирается с дагона 1-й лвл + разор и свиток за 1500, если дагон большего левела вещь не собирается. Герой получает + 20 интеллекта, 20 атаки +3 ловкости, + 3 силы  и + 20 маг урона каждый 3 удар - этот + идёт к основному урону героя, анимация такой атаки как у старого разора красная от сюда и название такое, дагон так же имеет ту же анимацию, данная пассивка работает как дальняя атака с радиусом как у дагона + сплеш урон 50% вокруг (смотрите скрин у Лича), по-этому не важно какой вариант вашего героя мили или дальник он каждую 3-ю атаку будет собирать этот агр и выпускать во врага с этой анимацие и дальней атакой (1-на тычка будет дальняя с добавлением к физ. урону + 20 маг дамага) - конечно же собирать атаки можно и с крипов, что делает везь очень интересной. Другие шмотки как подкова удачи, шлем легионера, грааль золота - про которые я писал ранее - они так же будут в Балансе Силы, но возможно скорректированы, а уже после добавлены...

 

ВНИМАНИЕ ПОНЯТИЕ "ОРБ" СНЯТ, КАК И ВСЕ ОРБЫ - ИХ НЕ БУДЕТ, ЧИТАЙТЕ ВЫШЕ ПРО ВЕЩИ!!!

 

Рун в доте 7.00 не будет, на их месте находятся "фонтаны" я переделал их под "алтари, на скрине названы тотемы", у этих Алтарей можно пополнить запас здоровь и маны, а когда все ваши параметры полны то заряд можно поместить в бутылку та что за 600 голды, так же Алтарь можно атаковать и уничтожить заряд прям как разбить руну, для этого 1 заряд = 1на ваша атака по нему, что б слить 3 заряда вам нужно сделать 3 удара по алтарю - заряд следующий будет через 1-ну минуту, это на случий что б не позволить рядом стоящему врагу пополнить свой запас здоровья и мп (1-н заряд = заряду бутылки за 600, если на прямую то каждую секунду + хм и мп у тотема). Это внесение сразу устраняет все дисбалансы связаны с рунами (про это всё уже писал).

 

Что касательно урона как видите он без 1-2 то-есть всегда чистый без всякого шанса что вот выпадет 1, или выпадет 2 такого как и крита не будет, крит будет выпадать строго в нужное время, как и атака и любой скилл не будет случайным, что уберает всю шару с доты и создает баланс, ровную игру где всё честно до мелочи. Понятие повезло или выиграл за счёт просчёта типа развода такого не будет больше никогда, в игре всё чётенько...

 

Все манимации сведены к минимуму, нет сверкающих глаз и наворотов как в Доте2, здесь детализация как в героях меча и магии, если это движок варкрафта тогда всё только важное вот к примеру смотрите виде - поняли, нет никаких выебательских глаз и света от каждой простой атаки...

 

Так же будет созданно мероприятие ВК группы называется Jedi666 если видите ссылка на главной, там будет можно создавать темы о новых героях, восновном все герои баланса силы будут те же герои доты только уравновешаны в балансе, да мана и кд я обудмаю и если нужно внесу поправки, но как правило всё что изменяю это неровности в так званой контре, не должно быть такого понятия как "не контрится" это в доте такое было, здесь все герои равны по силе и в умениях справедливы, для этого я конечно же не забыл про тему модов, сразу скажу - в Баланс Силе нельзя подбирать героев под врага, здесь вы пикаете с умом и только под свою тиму:

 

В начале игры вы имеете 853 голды, я играл много раз на моде -ar, считаю 853 это самая ровная цифра что б изначально герою купить нужный итем и немного подстраховать себя.

 

В доте 7.00 конечного ЛВЛ апа не существует, после 25-го лвл герою требуется ещё так же само опыта что б достигнуть 26, 27-го и так далее хоть 40-го лвл, как понимаете к этому времени уже мего крипы и особо левл апов дальше не набить, рано или позно игра закончится, и это решает не лвл ап а именно сгруппированная командная игра, что называется "Тим плей", го пуш и т.д...

 

Про моды Баланса Силы:

 

-sd выбор между 3-х героев, на рассудок вам 10 секунд времени, если не берёт - авто выбор, враги не видят ваших героев до 11 секунд, какраз в это время все герои выбраны.

 

-ar - случайный герой, деньги всё те же 853(всегда).

 

-ap каждый берёт того героя который ему нужен - на всё про-всё есть 15 секунд времени для выбора, вражеские герои которых уже взяли не видны, статистика и иконки врагов будут после 16-ти секунд как все взяли героев. В моде можно брать повторно героев. Дубликат можно отключить для этого дописать к моду -arnd  (-nd)

 

-cm - выбор 5-ти героев своей команде, враги не видят ваш пик, каждой команде есть 60 секунд времени сделать свой выбор все иконки героев видимы на 31-й секунде, враг не видет вашу команду до 61 секунды, враг не видет кого вы взяли даже по тавернах потому как в СМ введена функция зеркального мода, когда вражеская команда может брать одного и того же героя повторно, это самый стабильный вариант пика при котором враги не могут подобрать анти-героев, как уже сказал выше, контры и подборки в Баланс Форсе не будет.

 

-unstuck = 30 секунд заместь 60-ти.

 

Эта команда работает на всех, в том числе и на Эзалоре:

 

-disablehelp Делает так, что Test of Faith Chen’а(скил, который телепортирует союзников на базу) не мог телепортировать вас.

-enablehelp

Обратный -disablehelp. Возвращает возможность использовать на вас Test of Faith Chen’а(скил, который телепортирует союзников на базу).

 -mm (Mirror Mode)

По истечению 1 минуты игры, герои каждой из пар синий — розовый, пурпурный — светло синий, зелёный — серый, оранжевый — коричневый, жёлтый — тёмно зелёный автоматически меняются на 1-ого героя из пары. К примеры вы играете за оранжевый цвет, и вам выпала венга, а ваш противник играет за коричневый цвет и ему выпадает Некролит, по истечению первой минуты может получиться так, что у вас обоих будет некролит, либо у обоих венга. Данный режим может быть активирован только в том случае, если играет равное число игроков. Мод не совместим с -mm, -lm, -vr.

 

Зеркальный мод для турниров, все турниры проводятся только по нему, для честной игры.

 

Ну и безмодный вариант - тогда каждый выберает своего героя в своей таверне 9команды скоржи-сентинелы) и играет как обычно...

 

При любом моде стартовая сумма денег 853 золота!!!

 

 

Все новые герои как и вещи будут созданы по мотивам игр Герои 4, NOX, Герои 5, Битва за Средиземье, АоМ,  разные фильмы и тому подобное, музыка так же будет вдохновляющая в этом стиле...

 

Постройки:

 

Таверна

Таверны, бараки, замки, как и существа которые в них обитают - все имеют свою природу, соотсветсвенно вид их так же разный, под расу существа = своя структура бараков, замков, таверн, единогласно должно всё иметь свою соотсветсвенную форму и нужные характеристики...

 

Что касательно вещей:

 

Башер = через каждые для мили 8 для дальника 10 секунд герой может нанести баш на автомате при атаке, стан = 2 секунды, урон магический как и все эффекты в том числе купол Войда, всё блочится маг резистами, Линками, БКБ - если резист 50% тогда стан = 1 секунда, а купол войда к примеру 2.5 секунды, это понятно.

 

БКБ = кд 30 секунд скилл нельзя активировать если на вас был нанесён эффект магии, или любой магический урон, если был нанесён то так же как даггер недоступен в использовании на 5 секунд.

 

Даггер аналогично 15 секунд кд нелья узать если на ваз зклинание или получен урон от вражеского героя - независимо от типа.

 

Чистый урон в доте может быть только в некоторых героях как Голем но не в магиях, в магиях героев в том числе в магиях сумонах (големах)  не будет никаких чистых уронов которые всё пробивают. Есть только магия или физ, чистый только у Голема Варлока как урон игнорирующий броню и резист = 100 это всё, магии и щитов таких нет, щит Голема = маг урон, любые станы хоть масс не масс, всё блочится резистами, бкб, линкой соотсветсвенно.

 

Блейд мейл возвращает не только урон но и эффект в том числе и баш, и любой бафф который прошол под блейд мейлом.

 

Молния - срабатывает у дальника каждую 10-ю атаку, у мили каждую 8-ю атаку.

 

Сия (саша яша) - 8 секунд для мили, для дальника 10 (кд).

 

Бабочка = промах каждый 3-й удар.

 

МКБ = 100% попадание (стыкуется со всеми орбами), микро выпадает каждую 8-ю атаку в мили и 10-ю в дальника.

 

Крит по аналогии с МКБ.

 

Скиллы как у панды промах = каждая 2-я атака промах, туча Рики мара = 4, 3, 2, 1 атака промах по уровнях, на 4-м уровне попасть физически нереально без мкб. Про остальной баланс буду писать в комментарии для каждого героя.

 

Астральный жесл = 50 агилы 10 силы и 10 инты + берёт в астрал врага и себя, сборка лук + астрал как обычно но ещё + разор, урона от скилла нету, астрал не замедляет, 5 секунд враг и вы как и от гост скипитр в астрале получаете + 60% больше урона от магии, но неуязвимы для физ.

 

И СЕЙЧАС САМОГО ГЛАВНОЕ (ШАРА):

 

От неровности земли промаха нету, так же все скиллы и удары пущенные до инвиза - долетают и попадают в героя, такой шары не будет что вот он использовал даггер и выжел, или держал на этот случай инвиз что б заблочить атаку и убежать на шару, нет, это тоже самое БКБ - и даггер, такой фишки не будет, тычка или магия кинута - удар есть, всё никакого промаха быть не может в это время.

 

Добавния крипов - сначала думал сделать что б голд за добивание давал всей вражеской тиме по мелочи, но всё же это всёравно будет дисбаланс по опыту, по-этому польностью отменяю возможность добивать как героев так и крипов, представьте себе это в реальных событиях - бегает зади герой, заместь того что б бить крипов он ждёт пока его войска их помочит а он хихикая их застилит, а когда они слабы он тыкает их в спины мечём или запуливает им в голову стрелу типа что б не дать врагу опыт - это дибилизм, однозначно дисбаланса в атаке, получении опыта и голды не будет, скилл игры в уме а не дроче своих же крипов, как на это не смотри - тупо.

 

Посмотрите нижнее видео и вам станет ясно по картинкам, как именно бы выглядили персонажи Баланс Форса (систематические названия - "герои, нейтралы, крипы").

 

 

Кстати доту было проще балансировать чем герои 5 (там авторы вообще облажались по полной), я помню мы даже чуть не дрались с братом из-за дисбалансов в героях 5 потому что и впрям на этом бреде выигровать не честно, а потом хваcтатся мол ты крут - выглядит раково, нынче в доте так всегда, явный пример тому Денди, который если и выиграет то за счёт крюка.

 

Крюк в доте 7.00 не тянит астрал как и все магии урон если физ то тянуть не будет, мах это получит урон, всё что с эффектом магия, как стан, так и любой дизейбл, Сия, Молния, Баш - всё магии всё блочится. Если у героя будет худ, то Пудж (мясник) не понятен героя на полую дистанцию худ как и резист героя скидает МС траектории которую может тянуть пудж крюком, например это 1000 мс - 30% = 700 мс он притянет и герой будет на 300 мс от него, такой вот баланс.

 

Идея баланса силы была ещё очень давно, нам много раньше чем вышел ролик которого вы видите выше, все идеи про стато строение были взяты с игр как Диабло, Фаллаут, NOX, Сакред. Рпг реального времени + стратегия, вот что было б в доте 7.00, про мего крипы - были б ещё тотемы для супер крипов которые неуязвимы до скорушения бараков, после можно разбить тотем и забрать спец флаг (поместив его в инвентарь героя), который нужно принести в свой тотем и у барака от куда будет идти мего-крип, такой вот мини квест, у каждой стороны врага есть эта фишка, при уничтожении тотема мего крип пропадает и не выходит. Статы мего крипов разные как и навыки, это бы всё было продумано, например как в героях последний лвл существ - вот они были б "мего крипами".

 

Все другие приколы с мего-крипами (обычными) сохраняется, и всё та же схема, крипы усиленные, голда меньше но цифра всегда ровная например 50 за обычного крипа и 40 за усиленного крипа и 30 за мего крипа, можно ещё фишек придумать с навыками мего крипов, но это уже всё мелочи не играют как бы роли...

 

Про балансирование героев пишу в комментрии, если ещё что-то забыл, так же допишу, но я полагаю, это всё что нужно для создания баланса и ровности в игре, изначально думал создать карту в виде ромба для 20-ти или более игроков, но это создаст кучу дисбалансов, по-этому всё же квадрат 5*5, где всё легко урегулировать в Баланс. Если вы всё же надумаете создать эту карту, дайте где-то знать что идею вам подал Квай-Гон (ссылка http://qui-gon.io.ua/).

 

Небольшие выводы с переговоров ВК:

 

Дима
Привет скоро должна выйти Heroes of the Storm это дота от близзард мб захочешь поиграть 15:49:07
ну или почти скоро
Qui-Gon
ох нихуя се теам бреда 17:22:29
а крюк там тоже всё тянет и астрал?
выложешь мне описание вещей и героев если найду хоть 1-н просчёт играть не буду
если можно добивать крипов - не играю.
Дима
насчет вещей еще незнаю не играл 17:25:14
Qui-Gon
ну описания же должны быть? 17:25:25
шансы есть?
добивать крпиов своих монжн?
если да то это бред в такое больше не играю
Дима
Ясн 17:26:09
Думаю можно будет
Qui-Gon
Прайм Ворлд там нельзя было добивать было всё почти отлично если б рас добавили убрали баги с онлайн игрой и шансы - ваще в б цены не было 17:26:38
Дима
Как поиграю скажу) 17:26:39
Qui-Gon
а так говно как ивсё дотное 17:26:44 
Дима
:D 17:27:14
Qui-Gon
окей просто это напрасная трата времени уж поверь я люблю честные игры 17:27:18
а выигровать на шару а потом якобы говорить что я скиловой раздавая критами морты и добивая крипов не давая фарма врагу то это бред
Дима
Чем ты занимаешься в свободное время? 17:28:02
Qui-Gon
50 дамага против 200 не может добить крипа - 200 победил спс создателю тот кто ним играет скиловой - а саппорты говно для вардов.. 17:28:25 
да я сайта раскручиваю
Дима
Ясн 17:29:32
Лан пока удачи

 

Теперь то вам ясно почему нельзя добивать своих крипов, если так тогда нужно каждому герою сделать одинаковую атаку для справедливости, и наблюдать картину крысовых стилов - герои все на одно лицо бегают и крысят стиля у союзников пока сражаются ихние солдаты - крипы, а те их зади мечами режут что б опыт не ишел - ЭТО БРЕД, с точки реальности - я б на месте юнитов лучше б героев мочил - имея рассудок - зло такие жадные герои... Создатели доты - просто крысы, бред все игры где можно добивать - баланса не будет, выигрует всёравно тот у кого больше атака а само поведение героев искажает адекватную истину - мол своих нужно убивать что б врагу опыта и золота не давать, как это понять - бред же, на войне заместь того что б сражатся он берёт и в своих пуляет бегая не подалёку просто добивает и стилит - какой интерес игры, по статистике и так же ясно что победит тот у кого больше атаки, и согласитесь что игра будет не интересна в таком геймплее - ладно вражеских убивать, но не своих же, удивительн что героев не можно добивать, а вышки можно - так вот и вышки и ничего нельзя добивать своего что есть в Балансе Силы, это сразу уберёт всякие баги с так званым отводом атаки вышки/крипов/героев - вообщем юнитов, как вы знаете нынче можно делать бредо-отвод нажимая добить своего - после враг на автомате теряет контроль и начинает бить кого-то другого так же и вышки и все атакующие персонажи - так вот багов в игре не будет, а главный баг это добивания, потому как игра не честна когда вы играете против сильнее вас по атаке героя - он то свободно и убивает и добивает вы со своей атачкой ничего не можете - пишите фф, вот так всегда, потому что это дота, я в шоке как в неё ещё играют и выпускают игры на том же подобии всё на тех же просчётах, когда-уже хоть кому-то дойдёт в бошку что создатели игры облажались и притом канкретно - начиная только с возможности добивания крипов, и заканчивая шанцами, статостроем героев, их умений и в несправедливом раскаде шмоток, к примеру даггер перекрыд пуджу и венге - не перекрывать нужно, а просчёты исправлять, идиот... Кумарят такие создатели, такое впечатление что Айс Фрог школьник, ппц так тупит, это надо быть полным дауном что б после стольки фиксов ничего не сделать для баланса в доте, и походу если б я эту статью не расписал вы б дальше думали что нагибая сильным дд-героем в доте вы ГОСУ, нет, просто там сплошной дисбаланс, а игроки диградированы, играют в парашу, которую фиксит для них их придурошный Айс Фрог...

 

http://vk.com/topic-57510471_28967353 - добавить своего героя можно здесь.

Всё что нужно скиллы - мана, история или краткая инфа и герое, вот и всё.

Никакого геморра из стато-строем, всё уже обдуманно заранее и включено в Баланс Силы.

 

http://vk.com/zadrot_games?w=wall-45001124_3144  - в нашей группе так же можно комментировать эту тему, цитирую свой коммент:

 

Qui-Gon Jinn
Баланс Силы, это дота версии 7.00 не будет выпущена ближайшие несколько лет, пока айс фрог балансирует мозг после доты2, короче игра будет не скоро...
Мне нравится
17 минут назад

Qui-Gon Jinn
Скорее если и выпустят эту игру то компания Nival Entertainment, 3DO, и Ubisoft, потому как в доте создатели такие же раковые как игроки, у них IQ мизерный, Денди тому явный факт, + книга о том как играть в дибильную игрулю дота, ладно если б баланс был, стабильность игровой смысл, а так ничерта, токо нубы которые хвастаются убивая все с рунами, рошанами и прочей парашей добивая крипов и не даёт фарма мол так должно быть, да добивать крипов можно только в таких играх где герои-крысы тыкают зади мечами своих союзников, а создатель пучеглазый мутант с 28 IQ , говорит мол такая механика, баланс в тыкании своих союзникой мечами в спину и контре героев которые не равны в силе тимой, и что самое бредовое - подборка героев на моде СМ (антипик) - ппц говно, я в шоке как ещё люди играют в доту, и смотрят эти турниры диградации --- это так тупо, раки и дибилы...

И ещё забыл, а может и писал но думаю стоит повторить дабы подметить важный аспект:

 

Крипы не должны таранится друг об друга, они должны свободно проходить через героев через любых своих крипов, как и через друг-друга и любых преград созданных союзниками, прям как герой под фазами или актив лотарь - вот так должны ходить крипы до стычки с вражескими юнитами, только в близи на расстоянии атаки они набывают телесной формы, а пока в движении их нельзя тормозить ничем даже скиллом типа стена Шейкера!!! Только там можно навсегда забыть о термине стоп-крип, который нарушает игровой баланс, самое главное ведь не в героях они могут иметь даже все одинаковый запас 100 хп и 10 урона и при этом быть без скиллов без ничего, главное что б в игре была ровность прихода крипов к места стычки, именно здесь может быть нарушен баланс когда крипы неравномерно начинают один другого атаковать - поочередно из-за стопинга нарушается равновесие игры, в честных играх крипы не должны скапливатся при движении или как-либо тормозится, здесь самое основное = четкость их прихода к месту атаки до микросекунды, что есть главный смысл баланса моба доты!

 

Ещё цитирую самое важное дополнение из моего обзора про HoN, наверняка в этой цитате есть многое что мог подзабыть расписать выше:

 

Во первых для баланса достаточно сделать одновременный приход крипов тютелька в тутельку к месту драки, без всяких преград по пути даже если один крип – не важно количество. Важно убрать функцию добивания своих крипов, и главное – прохождение крипов через любые преграды до атаки врага. И все, игра сбалансирована до идеала!!! Крип убивает крипа – даже если останется один хп – выживает то вышка его добьет. Посмотрите теперь в доту аллстарс или любую мобу по типу дота, вы нигде не увидите этой равности с моим примером одного крипа. Некоторые могут спросить, а как сбалансировать этот приход с пачкой крипов, да точно так же как с одним – просто задать сплеш атаку по принципу навыка Медузы доты, должна быть атака в несколько выстрелов = в количество выживаемых крипов (считая баллисту если есть осадный крип), и всегда вышка сперва убивает крипов или первую атакуюшую цель без всяких отводов и перенаправлений которые можно проделывать в доте даже с атаками героев, крипов (нажатием добить своего – пфффф). Что касательно нейтралов – они либо одинаковые в одних и тех же точках – зеркально отражаются по карте-врага местом положения, либо если случайные-разные крипы, тогда они должны появляться в том же порядке (местах) как у врага по той же силе и награде = точные копии на союзной-вражеской стороне (награда золото/опыт). Кстати тут же дополню – избавится от бэкдора, легко – если вышка атакует крипа она уязвима, как только вышка атакует не крипа, или рядом никого нет – она неуязвима, всё. Пример с одним крипом: вышка будет бить его, когда она переключится на героя = она неуязвима, в нашем случае атака сплешом, например в 3 стрелы – тогда пока хотя бы одна стрела атакует крипа – она уязвима, если все 3 стрелы бьют по герою = вышка неуязвима, потому что герои на много бронированей простых крипов, бред танками типа Аксо-Вангурд покончен. Бэкдор со зданиями по тому же принципу – нет атаки крипа по зданию = здание неуязвимое. А вы спросите где же баллиста, она тоже должна быть – со своими бараками: мили крипы, дальние крипы, и осадные крипы типа баллисты или катапульты, но “баллисту” нада очень тонко равнять по механике – ибо у неё должен быть с бонусом + дополнительный урон по зданиям, ведь это осадное орудие – и того, атакуя например вышку, барак и любую базу врага – получает набавку +100/200/300 смотря сколько нужно по определенному запасу хп здания (по структуре игры распределять), но атака “баллист” с большой задержкой, к примеру секунд 5-10 смотря как вышка быстро будет убивать крипов и снесет баллисту – ведь без героев никто не должен нанести удара по вышке, в ровности пачка крипов – на вражескую пачку = должны практически убивать друг-друга, все сопли что останутся должна снести вышка без единой потери хп в том числе снести баллисту без потери ни 1ХП!!! Только так может быть БАЛАНС В МОБЕ ДОТЫ где лишь герои и их поведение влияют на ход события, а не бредо случайности как руны на дороге… Посмотрите сейчас в доту и любую дибильную её мобу с шансами, рунами, бессмертиями – разве там может быть баланс с такой механикой?! Конечно же нет, слово баланс не уместно в любой доте пока нету того же стандартного равновесия с приходом-уходом крипов, они всегда должны погибать до удара вышки, ибо в чем тогда смысл игры, где он, если можно даже не брать героя, тупо смотреть как разносят твою или вражескую базу, громадная пачка несдержанных крипов! Я не вижу смысла обороны если игра решается без какой-либо участи героя, тем самым приравнивается к бросанию монетки орел-решка, победил-проиграл.

Об этом уже писал в кучах статей о доте 7.00 Баланс Силы, но тупым дятлам главное бабки а не баланс. Не навыки и арты строят баланс, это лишь дополнения, баланс это ровная механика, где в карте нету неровностей, где черное=белому по силе и возможностям, где одинаковые нейтралы и их место расположения, герои выполняют роль оборонителей и нападающих, а не авто-случайный исход победы как в доте. Понимаете? Героям вовсе не нужны умения, арты, можно всех сделать одинаковыми, с равной атакой, защитой, хп здоровья – лвл ап дает равномерно прибавку, например +100Хп +10 Атаки + 1 К брони, с учетом никакой шары добивания своих крипов, вышек, союзных героев, так называемое свойство “не давать опыт врагу” – убрать вообще эту тупую возможность вместе с рунами и всё, идеальный баланс по мотивам шашек!!! Другие дополнения могут разнообразить игру к уровню стратегических шахмат реального времени. А разнообразие карт – будет как космические шахматы, кто слыхал эти версии шахматных досок поймет меня.

Внимание ещё дополнение, что бы упростить схему распределения статов, структуры артефактов, и смягчить формулу дальника/мили героя, ниже про тимплей, здания, квесты:

 

Артефакты

 

Касательно оружия дальний-ближний бой, я вот лучше б сделал по типу героя. Бонус ренж-мили это когда у героя 100% урона в мили бою и 50% от нормы в дальнем = мили, и когда наоборот 50% в ближнем, 100% в дальнем = дальник (+ к стартовом определении героя до игры - настройка на скринах), и + добавил бы функцию смены оружия в доте пример только тролль и то просто имеет саму возможность - а вот у меня было б как в игре NOX по принципу замены фещи с инвентаря горячей клавишей верхних слотов инвентаря, только при этом должна быть реальная замена под анимацию как складывает и меняет оружие: пока сменяет проходит время 3 секунды примерно, при этом должны быть вещи соответсвенны типу атаки и самого свойства героя (некоторые как нага с 6 руками, или большие гиганты не могут носить определенные арты типа Лук) - например кинажал можно метнуть, если кликнуть на него, а просто используя будет бить в близи, даже меч можно метнуть - с таким то уроном (описание на вещи при наводке), то-есть всё что в руках то оружие, нету ничего - оружие руки, рукопашный бой. Патроны - количество выстрелов - пишется на вещи, например это лук - значить другой руке нужны стрелы, стрелы могут иметь разные штуки, то другое - а вот принцип всё тот же, закончились стрелы - вступаешь в ближний бой, если в руке лук, то удар руки с луком будет немного уроном больше чем без лука, стрелы как и брошеные мечи можно подбирать после трупа (просто подойти к трупу если там имеются ваши стрелы - герой их забирает), вражеский герой тоже может забирать стрелы и даже всё то что в него метнули перейдет в его арсенал на время жизни, после смерти - всё подобранное потеряет (самый простой дроп не нарушающий баланса), ну а подбирать да/нет чужие стрелы/кинжалы/топоры - решает сам герой при нажатии функции автосбор всего, ну или специальным нажатим подобрать вещи - их можно продавать носить, но при смерти герой теряет голд 250 (со своего кармана) ну и все собранные патроны в том числе вражеский меч если удалось после него выжить))) но всё это хранится в героя на время жизни кроме личных невыстреленных стрел и других запасов - который он купил в магазине, на любой случай герой имеет личный сундук на базе в котором от хранит свои вещи под замком не доступных союзникам - если хочет купить что-то союзникам - тогда нажимает на общий круг в котором появится такая то купленна вещь из соотсветсвенного магазина по типу арта  - все арты можно передавать между собой и игроками команды - хоть одевайте всей командой одного героя-командира (ваше право). Что касательно магических посохов - так же имеют заряды, некоторые вещи типа посоха толчка могут и не иметь неограниченое количество выстрелов, для баланса можно сделать кузницу где нужно обновлять желтые-красные вещи которые уже подверглись старению и выходят со строя - всё это в кузнице, а так же арты могут преобретать особых показательей в + в зависимости от времени использования они получают опыт - но вещи ламаются на критической серой метке, после 20 минут использование без ремонта кузницы (обновить вещь за плату на базе), вообще я бы сделал каждой вещи свои лвл апы в зависимости от времени юза арты преобретали бы апгрейта (идея с Диабла и Героев 3 FoG), и ещё все здания отвечали бы за свои функции например еда - количество доступного выхода крипов, при уночтожении ферм-домов, выходит меньше юнитов с бараков, уничтожение лесопилки - не будет баллисты со стороны - то-есть всё имеет свою связку и соответсвенный баланс, как и особенные алтари ответсвенные за супер крипа и так далее - идей тут полно, к примеру большое здание = много пищи при его потере будет выходить вообще мало крипов, но главное в Балансе Силы бы все здания могли востанавливатся - автоматическое восстановление по хп регенирации медленный процесс отстройки одним строителем, что б его ускорить - нужно заплатить за ремонт, с кошелька, у капитана есть кошелек команды - он получает по 10% платы с каждого трофея игрока в фонд команды, убил крипа тимейт - отдал 10% - убил героя, отдал 10% за фраг из голды своему капитану, ибо тут присутствует тимплей, капитана можно сменить только по голосовке (на случай если он рак или ливнул), капитан ответственный за восстановление вышек, бараков, остройка уничтоженных и новых бонусных зданий (всё за свои деньги + собранные участниками команды), можно даже копальни золота строить на карте в определенных местах за такую то плату по принципу стратегии Властелина Колец на спец. платформах. И да - каждый герой может носить столько-то веса в сумке, всё на прямую зависит от Силы героя (увеличивает доступный параметр переноса вещей) и его инвентарного веса (у каждого арта свой вес). Курьер приобретается каждый героем индивидуально, если хочет дать на команду ставит галочку в управлении курьера и должен понимать что курьер тоже не резиновый - может носить только такой то вес артов - курьера можно апгрейдить на много уровней, и он бы тоже имел опыт при длительной жизни получает бонусы к скорости, хп, брони, жизням - на заметку игра реальная, по-этому вещи с курьера при его смерти выпадут (всё перейдет под контроль врага который передал безвозмездно), что б там не было, игрок много раз подумает прежде чем давать контроль курьера незнакомцам, за убийство куры врагом получает 50 копеек только тот кто убил. Ещё можно квесты сделать в спец. задании, квесты-задания всякого типа: мол там трофей - принести клюв курьера за плату 300 голды, или убить такого-то героя гудлайкера со счётом 10/0 - если принесет в квестовую лавку нужный знак получит награду в виде золота... Все здания разрушаемы за их уничтожение врагу дается золото и такие-то бонусы по зеркальному принциму - там что-то слабее, у нас теперь будет сильнее - но они не были бы слишком значительней, к примеру Квестовое здание = больше награды, за бараки просто крипы бы двигались быстрее и появлялись бы быстрее с небольшим плюсом в атаке - потому как их дух окреп и потому они стают сильнее но распеределение золота за убийство было бы всё то-же, например за кузницу враги потеряют брони, атаки, за уничтожение всей еды теряют хп здоровье: новые появляемые будут терять по 10% здоровья пока не будет восстановлена нужная ферма и так до 1хп (всего 10 ферм по 10% за ферму), и это ферма - а дома отвечают за жизни - нет домов нет наёма, например у барака по 10 ферм, по 10 домов = 10 крипов со 100% запасом здоровья - если нет ничего то и ниодин крип не появится, например лесопилка отвечает за баллистку - нет лесопилки = нет и баллисты, а в грага сильнее, и если строит там свою лесопилку то будет по 2 баллисты выходить, если строит своего барака на место вражеского - то крипы будут выходить с туда и +1 бонус, за постройку ферм = увеличивает выход, фермы можно строить по другим нейтральным точкам на карте, которые нужно сперва захватить за 5 секунд прежде чем строить там ферму+дом (2 в одном - идея по принцип батлфронта+властелин стратегия)!!! Кстати касательно лвл апа - конечной метки в игре нету, просто будет нереальный порог опыта к последующему лвл апу в глубине лейта с учетом прибавки опыта по уровням героев и другого что имеет в игре лвл апы...

Я бы даже сделал возможность покупки строителя на месте уничтоженного здания - любой игрок может отстроить на этом месте оборонительную вышку (равного типа = по цене) даже у трона врага - таким образом врагам нада сперва её уничтожить что б построить своё утеренное здание на этом месте. Ну капитан просто имеет фонд команды и может тратить его как на свои арты так и на постройку вышек, ремонт/восстановление утерянных зданий - всё на его усмотрение ведь он капитан, как видите идей у меня полно, взять даже тот голден-раш который сейчас выпустили - а ведь можно это внедрить и в карту - постройка превосходного сооружения по мотивам Age of Mythology:

АоМ

Например оно стоит 30000 золота, или 50000 золота - если вся команда сбрасывается капитану через определенное место пожертвы (вообще в игре в любой момент можно передавать золото через здание-рынок союзнику) - значить строят супер пирамиду там в том же месте за минут 10 (или быстрее в звисимости от доплаты), и дается время 3-5 минут если эту структуру не уничтожат то команда победит по превосходству, вот вам и вся идеология игры Golden-Rush, только вот заметьте у меня можно было всё сделать и без создания кучи плагиаторов, даже более того соеденить разные миры и даже битвы в одно целое через переходы - в квестовые карты, всё это реально сделать на том же движке Властелина Колец с дополнением соотсветсвенных юнитов и их возможностей, да движков полно тот же NoX, Диабло, АоМ, Герои меча и магии (структуры существ), Старегии как Властелин Колец, и сам Варкрафт - реальная простая серая графика, без всяких анимаций, всё по минимуму и только существенные эффекты как стандартная физика - тень от света!!!

Стратегия движок

 

Про донат (игровая валюта):

Много копеек ВМЗ

Эту функцию можно было сделать и без всяческих ограничений мешающих играть в онлайн игру Баланс Силы. Я уже написал выше про методы заработка на игре, но вот касательно денег на самой игре без спонсоров так же реально получить. Например сделать всё ту же схему вин рейтинга, просто кто больше победит тот выше, в общей статистике, палочка проигрыша так же отображается в колонке лузеров - к примеру победил игрок 5 раз проиграл 3 партии - значить его счёт показывается 5 в зеленом и 3 в красном, по этой статистике игроки отображаются на сайте главной странице (статистика вечна без сезонов которые обнуляют), соотсветсвенно люди знают о самых галимых лузерах и о самых сильных про игроках - просто зайдя на сайт. Но это не всё, к примеру за 10 рублей в месяц игрок может приумножить по сепец. функции очко выигрыша в 2х - за победу будет получать по 2 очка но и за проиграш будет терять 3, при покупки функции максимальный умножитель до 5х при этом игрок потеряет 5 очков победы если проиграет (очко  = одна победа). Вы спросите, а на какой хрен эта статистика - да всё тут просто, у каждого игрока в стате отображается его личная страница или персональная страница в его клане, при нажатии на ник каждый игрок может указать контактные данные и другого игрока, прочитать биографию, в том числе там можно ставить ссылку на свой сайт, и спец. кнопки соц. закладок - всё возможно запомнить и продвигатся с помощью популярной игры, двигать свои видосы ютуба, либо прямой трансляции с игры с упрощенной графикой происведение даюы гне тормозить игру. Функция клана + возможность встраивать ютуб ролики, подключить активные ссылки, бб коды на стену игрока + трансляция игры или клановых тимейт игр всё будет отображатся на стене в реальном времени каждого игрока, только вот функция подключить трансляцию игры на канале, хтмл бб, коды и партнерские штуки - типа заработать на рекламе голд возможно за определенную игровую валюту типа "золота" который вводит игрок на свой счёт, притом может снимать реальные деньги (100 золота = 10 рублей примерно), в игре можно даже зарабатывать, я бы сделал функцию подключения  персональным страницах таких то рекламных спонсоров которые автоматически начисляли бы ему 90% заработка (мне 10%) от реклам на его канале, функцию активации хтмл, бб кодов - платная, а стать партнером можно и бесплатно, только вот что б нормально зарабатывать нужен народ, а трансляция видео роликов за плату 50 рублей на вечно, и аналогично одноразовая плата активации всех возможностей за 10 рублей. Всего 60 рублей и вы имеете полноценный канал со всеми вечными статистиками игры-клана-новости сайта (с настройками против спама), именно стена новостей где можно крепить ролики, свои ссылки, даже в спец. блоках ставить рекламу свою, и зарабатывать с помощью партнерки от самой игры. Продвигая свой аккаунт в топе всего списка игроков играя - мог бы заработать любой про Доты 7.00 что шарит в игре и завлекает зрителей, проект бы автоматически раскручивался в интернете, набрёл кучи заинтересованных игроков, PR просто БОМБА!!! Канал пользователя это мини-сайт с третим уровнем домена как этот (пример io.ua) игрок может за доплату улучшить свой канал, сменить дизайн и так далее всего за 60 рублей (примерно так), или же выстроить цены по списку платных услуг, пиар таких страниц на автомате, все заинтересованные игроки начнут бросать ссылки, транслировать свои каналы в самых популярных социалках в том числе под видосами ютуба, рассказывать в соц. закладках о успехах, и при этом пиарить каждую игру, все игры можно сохранить в форме видео ролика или же спец. файла для просмотра индивидуальных моментов игры (есть режим автосохранок, каждая игра сохраняется в видеохостинге Moevideo.net где игрок может его скачать в любое время если за 90 дней не будет просмотра он удалится на автомате). Валюта "донат" зарабатываемая как в игре так и на самой странице игрока, статистика игр = заработок, например сыграл игрок 100 игр = получил 10 рублей, на заставке загрузки или в самой игре где-то в меню настройки всегда можно вставить мини ифрам окошко с рекламой - ну короче сами понимаете что эта статья мною написанная стоит миллиарды баксов, жаль такая игра и её возможности появятся не скоро, может когда-то кто-то и поумнеет из сферы создателей игр, прочитав эту статью до создания моба.

 

Обязательно бы добавил в игре арену сильнейшего для ПВП с бонусом команде победителя (раз в определенный промежуток времени, стычка сильнейших героев где-то на краю карты (в видимом участке но не влияющем извне - другие игроки могут только смотреть и заниматься своими делами):

 

Арена битвы (по мотиву Сумо) как в игре Bloodline Champions, это хорошая идея к примеру открывать на базе специальные врата для арены ну или же лучше раз в определенный момент игры к примеру на 15 каждой минуте, отправлять сильнейших героев (по количеству киллов) на одну площадь вверху карты конечно другие туда во время битвы не смогут проникнуть (тп и всё другое запрещено туда делать), просто всё будет огорожено деревьями за место бараков арена кирпичом или на высоте (вне проникновения, никакие скиллы внешние не действуют) ну и короче если длительное время скажем секунд 10 они не могут победить друг друга, или другой герой арены начнет убегать - то поле видимости начинается сужаться - его не будет пускать в темный участок если уйдет с арены - то словом его убьет - типа как в сумо, после победы команда победителя получает бонус - например как за уничтожение барака +50 коп сверху, смотрим видео на 2:30 время промотайте (для визуальности):

 

P.S. Ещё скажите что мои идеи нельзя было реализовать, заместь того что бы тупо слизывать тупую бессмысленную доту аллстарс в другой графике с множеством говна в других мобах, где никогда и так изначально никогда не было баланса, оригинальная моба дота особо ничем сейчас не отличается от всех её плагиаторов, об этом читайте в статьях по вкладке NEW...

 

ВЫ ТОЛЬКО ЧТО ПРОЧИТАЛИ ОЖИДАНИЕ, А ТЕПЕРЬ СМОТРИМ НА РЕАЛЬНОСТЬ - ДОТА 7.00 (ФИКС).

Про балансирование героев пишу в комментарии: 



Обновлен 28 окт 2017. Создан 02 ноя 2013



  Комментарии       
Всего 48, последний 1 год назад
qui-gon 02 ноя 2013 ответить
Кароче нечего и балансировать, просто внести те уже сказанные мной идей в ранее созданой теме про Раджи Ракшас изменить полностью Дестроида, Баратуна перевести по времени как и все шансы, промахи криты по ударах и времени, чистых уронов нет, все репелы как и бкб имеют кд до юза если были нанесены магии откат 5 секунд, ну и хекс не скидает реген хускара, реген его не такой бред будет 10-20-30-40 хп в секунду на протяжении 15 секунд кд 25-30 секунд, вобщем ясно, все остальные герои балансируются по том же принципу, про индивидуальных героев уже рассказал .КУПОЛ ВОЙДА СКИДАЕТСЯ ЛИНКОЙ, БКБ, ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ С АГАНИМОМ = 5+ 25% НУ А ТАК ВСЁ ЯСНО, КАСТ СКИДАЕТ ХУИ И МАГ РЕЗИСТ, ЕСЛИ 50% РЕЗИСТА ТО КУПОЛ БУДЕТ НЕ 5 СЕКУНД - А 2.5 СЕКУНДЫ, ЭТО ВСЁ УЖЕ ПИСАЛ ВСЁ ТАК ЖЕ НА БАШАХ И ДРУГОЙ ФИГНЕЕ, ЛЮБОЙ МАГИИ.
qui-gon 02 ноя 2013 ответить
ТАК ЧТО КАК ВИДИТЕ БАЛАНС В ДОТЕ МОЖНО БЫЛО СДЕЛАТЬ И ЭТО НЕ СЛОЖНО!!!
qui-gon 02 ноя 2013 ответить
Ах да Шрапнель старая - физ урон, Некролик так же старый возможно придётся заменить его пассивку, а так же множество бредовых пассивок доты которые создают дисбаланс типа шансовые клоны фантом лансера всё переводим во время кд и мано юзе, например авто клонирование фантом лансера каждая 3 секунда - 20 маны за клона, можно включить на авто каст, всё балансируется в доте, просто придурошный Айс Фрог далёк от баланса как и все рако-дотеры которые всосались в контр пики см...
qui-gon 02 ноя 2013 ответить
Это моя последняя тема по доте, ничего балансировать не буду, идеи созданы для архива, по моим расчётам ничего подобного в игровой индустрии ещё не будет создаваться лет 6 точно, все мозги погружены в доту 2, оборот денег идёт, большего и не надо, плагиаты создают ЛОЛ, ХОН, Дота 2, Прайм Ворды, и другие - слизывают уже ранее созданные идеи с доты - ну и фиг с ним, главное что всё здесь, нужно будет урегулируют баланс по этим данным, всёравно уже всем ясно - баланса в доте нет, и всем как бы насрать на это вот и играют с раками как идиоты, так что такую игру этой статьи вы увидите очень не скоро, пока все не наиграются в эти дибилизмы с просчётами и шансами, рунами вот только потом когда будет парочка людей с IQ которые хотят играть нормально с балансом и умеют создавать игру, примерно тогда и будет Баланс Силы.
qui-gon 03 ноя 2013 ответить
Забыл написать - слотов для вещей у каждого героя 10 штук, всего 10 вещей может носить герой!!!
Расположение их смотрите как на скрине нокс, у каждой вещи своё место показан вид героя - голова, ноги, руки, торс - и у головы шлем, к примеру у шей браслет. Покупать вещи герой может много, открывается инвентарь и всё по весу, то-есть у каждой вещи свой вес, и у героя например такая-то цифра кг которуюон может носить, цифра ровная для всех героев. Заменить вещь герой может заменить каждую секунду, нельзя юзать повторно вещи, это правило сохраняется, к примеру рефреш и дагон нельзя юзать заменяя вещь или имея 2-ве эти вещи в коплекте как и мидас и другие, заменять можно но юзать с таким же кд который есть.
qui-gon 03 ноя 2013 ответить
Так же нельзя носить 3 меча, или 4 батл фуры - 2 руки = 2 вещи бовеых артов, возможно если герой будет иметь 4 руки тогда это будет как его бонус (Нага например) ну а все герои пропорциональны физике, нельзя носить 3 меча руки 2, нельзя носить 2 шлема если у тебя 1-на голова, у каждего героя 10 вещей всё будет предусмотренно для каждого героя индивидуальный подход и своя картинка где он располагает свои вещи с инвентаря.
qui-gon 03 ноя 2013 ответить
Шмотки которые лежат в инвентаре не дают никаких бонусов, возможно будет функция чем больше вещей и перевеса тем меньше мс передвижения, чисто по физике вы медленее когда на вас нагружено 50 кг чем без них, всё будет введено в балансе.
qui-gon 03 ноя 2013 ответить
Видимо это уже традиция дописывать комментарии скопировав:

Steamcrusher Godlike
Ганги втроём на одного - тоже нечестно, где баланс?! Нахуй 5х5, лучше 1х1 игру. Всем героям одинаковое количество хп, атаки, брони и статов!
Скиллы убрать, элемент неожиданности - тоже в какой-то степени читерство. Пусть два героя тупо прут на мид и бьют друг друга автоатакой! Вот это будет баланс! Охуенный баланс, всё по-квайгоновскому.
Мне нравится
42 минуты назад|Ответить

Qui-Gon Jinn
Steamcrusher, бля у тебя логика рака нахуй деньги, нахуй мне вообще ходить ждать у колодца золото по копейки на варды и ставить по лесу, тактика пиздец, в доте рулят онли керри сапы созданы для вардов всё, короче.
Мне нравится
41 минуту назад Steamcrusher

Steamcrusher Godlike
Нахуй всё убрать, сделать всего одного героя, чтобы им друг друга все на автоатаке били, баланс нахуй!
Мне нравится
40 минут назад Qui-Gon|Ответить

Steamcrusher Godlike
Если у тебя в тиме больше одного лейт керри, то ты проебёшь нахуй.
Мне нравится
40 минут назад Qui-Gon|Ответить

Qui-Gon Jinn
Steamcrusher, Да что б с удара всех убивал... http://qui-gon.io.ua/v97327ca0dc582fb75a680fd
b90ab6b0a

Ссылка qui-gon.io.ua ВИДЕО ГАЙД ПО ДОТЕ
Видео ВИДЕО ГАЙД ПО ДОТЕ :: альбом Тактики в доте Трейлеры видео 252157

Мне нравится
40 минут назад Steamcrusher

Qui-Gon Jinn
Steamcrusher, если игра создана на дамаге и фарме то я проебал потому как саппу как и всем нужен голд, иначе ты говно.
Мне нравится
39 минут назад Steamcrusher

Steamcrusher Godlike
саппу максимум голду с отводов - он не имеет права на линии с керри стоять и пытаться добить его крипов
Мне нравится
38 минут назад Qui-Gon|Ответить

Qui-Gon Jinn
Steamcrusher, не имеют права раки, я всё сказал у тебя логика которая ничерта не понимает только как дрочить крипов и писат ьмол сапп ничтожетсво рулят только дд
Мне нравится
38 минут назад Steamcrusher

Steamcrusher Godlike
ибо если они поделят фарм пополам, а у врагов будет саппорт без фарма + охуенно нафармленный керри, то враги выиграют, ибо саппорты зависят от скиллов, а не от артов, арты у них - дело второстепенное, обычно 2-3 дешёвых и всё, а керри должен фармить большую часть игры, иначе какой от него нахуй толк?
Мне нравится
38 минут назад Qui-Gon|Ответить

Steamcrusher Godlike
леорик 6 слотов против 3 слотового лешрака и 3 слотового войда. кто по-твоему выиграет?
Мне нравится
37 минут назад Qui-Gon|Ответить

Steamcrusher Godlike
почему по-твоему на турнирах пикается ОДИН, БЛЯТЬ керри, идёт в триплу и саппорты не тырят его фарм а гоняют врагов?
может быть потому, что играющие там люди - раки, ты это хочешь сказать?!
Мне нравится
35 минут назад Qui-Gon|Ответить

Qui-Gon Jinn
Steamcrusher, раки это кте кто так думают, саппорт тот же герой просто его класс такой, это не значить что он не должен убивать, или фармит. Это только в вашей доте так потому что дисбаланс в неровности атаки.
Мне нравится
22 минуты назад Steamcrusher

Qui-Gon Jinn
Steamcrusher, конечно леорик на 6 слотах убивает минёра на 6 слотах с 21 атаки, он не нафармит ничего, харош бредить дота бред, я не хочу об этом говорить, ты рак.
Мне нравится
21 минуту назад Steamcrusher

Steamcrusher Godlike
тимплей убирает все твои ссаные дисбалансы, айсфрог не виноват в твоей тиме раков
Мне нравится
21 минуту назад Qui-Gon|Ответить

Qui-Gon Jinn
Steamcrusher, айс фрог во всём виноват была б ровная игра в неё б не играли идиоты
Мне нравится
20 минут назад Steamcrusher

Qui-Gon Jinn
Steamcrusher, которые всю игру думают как им нафармит керии...
Мне нравится
19 минут назад Steamcrusher

Steamcrusher Godlike
керри нафармит и затащит, это факт
Мне нравится
19 минут назад Qui-Gon|Ответить

Steamcrusher Godlike
и айсфрог что - специально тебе в тиму раков подбрасывает, или как?
Мне нравится
19 минут назад Qui-Gon|Ответить

Qui-Gon Jinn
Steamcrusher, мод см тупо подобрать атигероя, какой тут баланс в том что у вас будет больше керри а у них меньеш саппов они проиграли всё.
Мне нравится
19 минут назад Steamcrusher

Steamcrusher Godlike
нет сильных и слабых героев, так-то
Мне нравится
18 минут назад Qui-Gon|Ответить

Qui-Gon Jinn
Steamcrusher, тима раков есть изза таких как ты, вот все так думают и рачат но ведь баланса нет тебе нужно время, играй...
Мне нравится
18 минут назад Steamcrusher

Steamcrusher Godlike
баланс есть если тима нормальная, а в доте два система подбора скилла - раков к норм пацанам не кинут, итого я до твоей "философии" никогда не доползу.
Мне нравится
17 минут назад Qui-Gon|Ответить

Qui-Gon Jinn
Steamcrusher, эзалор не ложет 1*1 баратуна, минёр не ложет 1*1 медузу.
Мне нравится
17 минут назад Steamcrusher

Qui-Gon Jinn
Steamcrusher, минёр и эзалор не ложат 2*1 медузу.
Мне нравится
16 минут назад Steamcrusher

Steamcrusher Godlike
а ты попробуй играть 5х5, а не 1х1
Мне нравится
16 минут назад Qui-Gon|Ответить

Qui-Gon Jinn
Steamcrusher, у них нету атаки которая даёт им фармить, медуза добивает крипов, я проиграл минёром в игре 1*1 баланса нет я тебе на 100% могу это в лицо сказать.
Мне нравится
16 минут назад Steamcrusher

Steamcrusher Godlike
а нахуя им фармить? им голда не нужна, они не керри
Мне нравится
15 минут назад Qui-Gon|Ответить

Steamcrusher Godlike
и не играй ты 1х1, лол
Мне нравится
15 минут назад Qui-Gon|Ответить

Qui-Gon Jinn
Steamcrusher, если это повторять то я 10 раз проиграю минёром против медузы хоть н количество раз потому как в доте можно добивать крипов пойми уже наконец!
Мне нравится
15 минут назад Steamcrusher

Steamcrusher Godlike
а керри идёт в триплу. там два саппорта, которые скалят зубы на врагов, если те пытаются мешать керри фармить. итого даже со слабой атакой он забирает всех крипов, а в случае чего мидер приходит, гангает = керри спокойно фармит.
Мне нравится
15 минут назад Qui-Gon|Ответить

Steamcrusher Godlike
тот, кто должен ластхитить крипов - идёт в триплу, блять. там 2 саппа, они врагам тупо не дадут подходить к керри и мешать его фарму. другое дело - мид, но его можно выиграть за счёт скиллов
Мне нравится
14 минут назад Qui-Gon|Ответить

Qui-Gon Jinn
Steamcrusher, да разница какая, 5*5 будет то же самое
Мне нравится
14 минут назад Steamcrusher

Steamcrusher Godlike
я тебе сказал, что будет в игре 5х5
Мне нравится
14 минут назад Qui-Gon|Ответить

Qui-Gon Jinn
Steamcrusher, 5 минёров против 5 медуз, ты такое гвооришь я не могу с тобой разговаривать, вылази на норма льный уровень может поймёшь о чём я писал.
Мне нравится
13 минут назад Steamcrusher

Steamcrusher Godlike
а дота это не 5 минёров против 5 медуз, это 5 героев против 5 героев
Мне нравится
13 минут назад Qui-Gon|Ответить

Qui-Gon Jinn
Steamcrusher, я тебе ещё раз говорю как тупому человеку - пак + эзалор + минёр и другие нискоатачные против медузы, войда, дерева и так далее с большйо атакой ты понимашеь меня что им нереал будет убить крипа и нафармить?!
Мне нравится
12 минут назад Steamcrusher

Qui-Gon Jinn
Steamcrusher, мелкие разницы ф атаке так же решают пока ты защищаешь айс фрога раки этим пользуются в каждой игре, так званые керри тянут игру со счётом 25 5
Мне нравится
11 минут назад Steamcrusher

Steamcrusher Godlike
а нахуя пикать пятеро низкоатачных?
например, у антимага урон 50, но он сможет перефармить вражеское дерево, если рядом с ним будет 2 саппорта, которые будут давать дереву по ебалу, когда то будет подходить денаить крипов.
Мне нравится
11 минут назад Qui-Gon|Ответить

Qui-Gon Jinn
Steamcrusher, иди пикай что знаешь, контри кароче...
Мне нравится
9 минут назад Steamcrusher

Steamcrusher Godlike
повторюсь, при тимплее никому нахуй не интересна разница в атаке. на турнирах по-твоему трента пикают из-за высокой атаки? может быть ты ещё думаешь, что его в керри одевают? ага, хуй.
Мне нравится
9 минут назад Qui-Gon|Ответить

Qui-Gon Jinn
Steamcrusher, бери побольше керри и 2 саппорта саппы пусть вардят ты фарми тупо добивай крипов и качай лвл главное что баланс и ты победил честно всёю
Мне нравится
8 минут назад Steamcrusher

Steamcrusher Godlike
м, нет, 3 керри в команду - это провал, такая команда отсасывает.
Мне нравится
8 минут назад Qui-Gon|Ответить

Steamcrusher Godlike
а вот один - заебись
Мне нравится
8 минут назад Qui-Gon|Ответить

Qui-Gon Jinn
Steamcrusher, 2 керри танк и 2 саппа
Мне нравится
7 минут назад Steamcrusher

Qui-Gon Jinn
Steamcrusher, главное накчать керри пусть они рулят со счётом 20 0
Мне нравится
7 минут назад Steamcrusher

Steamcrusher Godlike
1 керри, гангер, 2 саппорта, хардлайнер
Мне нравится
7 минут назад Qui-Gon|Ответить

Steamcrusher Godlike
вот это идеальный пик
Мне нравится
7 минут назад Qui-Gon|Ответить

Steamcrusher Godlike
а не твоя параша, рассчитанная на команду кретинов, которые в доте первый раз
Мне нравится
6 минут назад Qui-Gon|Ответить

Qui-Gon Jinn
Steamcrusher, 1 керри, гангер, 2 саппорта, хардлайнер - сказал как отрезал, удачи, ебаш думай что ты БОГ.
Мне нравится
5 минут назад Steamcrusher

Steamcrusher Godlike
а я и есть бог, если я ебашу
Мне нравится
5 минут назад Qui-Gon|Ответить

Qui-Gon Jinn
Steamcrusher, главное бери керри и стили у всех, обычно керри в доте самые сильные например у войда купол..
Мне нравится
4 минуты назад Steamcrusher

Steamcrusher Godlike
нету сильных и слабых героев
Мне нравится
4 минуты назад Qui-Gon|Ответить

Steamcrusher Godlike
войд в начале за купол половину хп не снесёт даже саппортам. он вообще бесполезен в начале игры.
Мне нравится
4 минуты назад Qui-Gon|Ответить

Qui-Gon Jinn
Steamcrusher, главное что всё по честному.
Мне нравится
три минуты назад Steamcrusher

Steamcrusher Godlike
именно, ведь купол войда рулит только в лейте
Мне нравится
три минуты назад Qui-Gon|Ответить

Qui-Gon Jinn
Steamcrusher, я не играю в доту, сынок, что ты ко мне приебался?! Всё гуд лак!!!
Мне нравится
две минуты назад Steamcrusher

Steamcrusher Godlike
лол ну ок
--- 04 ноя 2013 ответить
прикольная бы карта получилась
   
qui-gon 04 ноя 2013 ответить
Рад что хоть кто-то оценил мой труд, спасибо!
qui-gon 05 ноя 2013 ответить
Внимание Баланс Силы 7.00 был обновлён, смотрите у текста "ХОТЕЛОСЬ БЫ ЕЩЁ ДЕТАЛЬНЕЙ РАСПИСАТЬ О ГЕРОЯХ БАЛАНС ФОРСА И О ИХ УМЕНИЯХ", читайте про стабилизацию артефактов и героев, орб эффектов не будет!!!
qui-gon 06 ноя 2013 ответить
Герой дальник не может покупать некоторые вещи которые присвоены мили герою, потому как бонуса они ему не дают, ну это уже всё будет расфасовано по нужным слотам-вещи героя.
qui-gon 06 ноя 2013 ответить
Ну к примеру если герой дальник то батл фура не может давать ему дополнительный урон ведь это топор ближнего боя, просто взяв его в руку герой получает +6 хп регена в секунду и 160% мано регена то-есть то что ему доступно в использовании, те характеристики он получит, но стрелять батл фурой как это можно в доте - такого не будет!!!
qui-gon 10 ноя 2013 ответить
Денис Масленников
в доте 2 есть баланс.....................
Мне нравится
13 минут назад|Ответить

Qui-Gon Jinn
Денис, нету уже начиная с названия
Мне нравится
5 минут назад Денису

Qui-Gon Jinn
если в доте есть баланс зачем было создавать 2-ю часть?
Мне нравится
4 минуты назад Денису

Денис Масленников
Qui-Gon, во 2 доте улучшена графика и смотрится все красивее, для чего по твоему был создан cs:go, когда был cs 1.6?
Мне нравится
три минуты назад Qui-Gon|Ответить

Игры для задротов
дота2 была создана что б нажится на школоте которая верит всё ещё в несуществующий баланс, открою тебе эту тайну - твой Денди всего навсего ихний баннер с логотипом Нави а интернатионал это ихний трюк на котором идёт основной доход с лохов которые это смотрят, нет баланса там не было никогда.
qui-gon 10 ноя 2013 ответить
И ГРАФИКИ В ДОТЕ 2 ДЛЯ АДЕКВАТНЫХ ЛЮДЕЙ НЕТУ!!!
qui-gon 10 ноя 2013 ответить
Денис Масленников
Игры для задротов, назови 5 причин почему нету баланса.
Мне нравится
час назад Сообществу|Ответить

Кирилл Картошкин
Qui-Gon, если лич соберёт шесть рапир, то он выйграет в соло против пятерых, даже когда у них каждый скилл - дизейбл?
Мне нравится
час назад Qui-Gon|Ответить

Кирилл Картошкин
Qui-Gon, а шансы были построены на основе псевдорандома. Думаю тебе не составит труда найти в гугле, что же такое псевдорандом.
Мне нравится
час назад Qui-Gon|Ответить

Qui-Gon Jinn
Кирилл, а тебе не составит труда ударится пару раз об стену головой с разгона???
Мне нравится
32 минуты назад Кириллу

Кирилл Картошкин
Qui-Gon, с чего такая агрессия?
Мне нравится
11 минут назад Qui-Gon|Ответить

Qui-Gon Jinn
Кирилл, ну ты первый начал..
Мне нравится
10 минут назад Кириллу

Кирилл Картошкин
Qui-Gon, ну я не писал, чтобы ты уебался об стену. Так что тут это не надо.
Мне нравится
три минуты назад Qui-Gon|Ответить

Игры для задротов
Денис, первые причины:

1) Добивания крипов можно (не говорю о багах отвод атаки это только последствие)
2) У героев нет стабильной формулы статистики, у всех статы разбросаны как и дамага в разности бессмысленно...
3) Есть руны, шансы, рошан 1
4) Нейтралы расположены криво, это создает дисбаланс в каче, герои за сентинелов выигруют по времени - центральный мидер может фармить удвоено за сентинелов когда скоржу нужно тратить время пока он добежит до нейтрала и вернётся обратно...
5) В карте есть масса дисбалансов в способностях, к примеру вещь БКБ не имеет отката и её можно юзать скидая ссылкии сало не действует на шмотки, много скиллов игнорируют бкб - а блейд мейл есть магическая отдача - когда вся атака идёт в отдачу маг - тогда любой герой контрит его бкб, следовательно выигрует тот кто играет за сентинелов и в его тиме преобладают герой с шансами башами + бкб +дд - а это морта, бара, мурлик вобщем ясно, автор доты тупой мудак.
qui-gon 10 ноя 2013 ответить
к выше сказанному добивания героев от венома, дума, вайпера так же дисбаланс, как и тыкать мечем в жопу союзнику. И вышки добивать как и любые здания, это саботаж - создает бессмыслицу игры по названию оборона древних уже логичней назвать сохрани золото - не дай опыта, бред ваша дота.
qui-gon 10 ноя 2013 ответить
А в описании игры - как Айс Фрог облапошил на золото тупых задротов, и заработал миллионы, спасибо Денди, идиотам опыт не нужен - играйте, в доте баланс - всё фиксим, почитайте ещё про шансы - всё ровно, продукция для долбоёбов, играйте лохи...
qui-gon 11 ноя 2013 ответить
Qui-Gon Jinn
Доту 2 в топку!!!
Мне нравится
вчера в 21:25

Дмитрий Шварц
Тя в топку, квайгончик.) Раньше был же нормальным и адекватным челом, а щас каким то шизофреником стал. :(
Мне нравится
32 минуты назад Qui-Gon|Ответить

Qui-Gon Jinn
Дмитрий, ну а что ты не видишь как на вас зарабатывают сделав мультик-пародию. доты, игра же бред без баланса смысл игры показать просчёты или тупость создателя + свою тупость играя в это?
pp-web 11 ноя 2013 ответить
Дмитрий Шварц
Зарабатывают? Ты вообще дибил чтоле? В нее можно играть, не вложив НИ ЕДИНОЙ копейки
Мне нравится
три минуты назад Qui-Gon|Ответить

Дмитрий Шварц
Впрочем, вот так и играю. Даже можно прибыль с нее получить, продавая шмотки.
Мне нравится
две минуты назад Qui-Gon|Ответить

Дмитрий Шварц
Чем я и занимаюсь
Мне нравится
две минуты назад Qui-Gon|Ответить

Qui-Gon Jinn
Дмитрий, ты думаешь Айс Фрогу нужно что-то продавать что б на вас нажится, он первое время продал ключи теперь его корм ваши ролики и турниры с Денди..
qui-gon 11 ноя 2013 ответить
Дмитрий Шварц
Мда, но с игроков айсфрог ни копейки не берет.
Мне нравится
28 минут назад Qui-Gon|Ответить

Дмитрий Шварц
Понимаешь, НИ ЕДИНОЙ КОПЕЙКИ?
Мне нравится
28 минут назад Qui-Gon|Ответить

Дмитрий Шварц
Все абсолютно бесплатно.
Мне нравится
28 минут назад Qui-Gon|Ответить

Qui-Gon Jinn
Дмитрий, что ему эти копейки он уже получил миллионы считай каждый кто качал его стим, заходил не его сайт дота2 ру, и покупал что-то под логотипом д2, да любой посетитель его деньги.
Мне нравится
27 минут назад Дмитрию

Дмитрий Шварц
И все же, игроки ни копейки на игру не тратят.
Мне нравится
26 минут назад Qui-Gon|Ответить

Qui-Gon Jinn
Дмитрий, там даже рекламы в ютубе на ихний роликах так спроста?
Мне нравится
26 минут назад Дмитрию

Дмитрий Шварц
Это совсем отдельная тема.
Мне нравится
26 минут назад Qui-Gon|Ответить

Qui-Gon Jinn
Дмитрий, я тоже качая с эх юа никопейки не трачу но сначала было такая фишка купи ключа и первые деньги внесли за ключи всё всё другое они роздавали и приглашали вот тебе и пошла матрица дохода баран ты
Мне нравится
25 минут назад Дмитрию

Дмитрий Шварц
Мда ты меня не понимаешь и видимо не поймешь, что в доту 2 можно играть не тратя ни копейки.
Мне нравится
13 минут назад Qui-Gon|Ответить

Дмитрий Шварц
И ключей не надо, ибо они выдавались всем, как на закрытый бета тест.
Мне нравится
12 минут назад Qui-Gon|Ответить

Qui-Gon Jinn
Дмитрий, да мне похуй корми дальше своего айс фрога ты как раб который дает пищу своему владыке, играя в тупую игру - только делаешь АФС ФРОГА ПОПУЛЯРНЕЙ - качайте доту 2, заходите на сайте играйте и отупевайте - баланса нет, механика дибилизм но привыкаешь...
Мне нравится
10 минут назад Дмитрию

Дмитрий Шварц
Мда ясно.
qui-gon 13 ноя 2013 ответить
Денис Андреевич
ахах вы предлагаете создать 110 героев с одинаковыми скилами? карту создать зеркальную?) многие дисбалансы заменяются дисбалансами, сентинелу мидеру легче фармиться? скруджу легче до магазина дойти, Скруджам ближе к рошану, на боте скруджи могут делать отвод на древних крипов. Дисбаланс заменяется дисбалансом, если вы не играете в доту только по этим причинам и называете всех лохами... не завидую вашему интелекту, если твоему другу ближе добираться до работы а тебе дальше то ты скажешь "бл* дисбаланс! я не буду ходить на работу" ахахаах)
Мне нравится
11 ноя в 21:45 Qui-Gon|Ответить

Qui-Gon Jinn
Денис, о Боже мой иди в школу..
Мне нравится
вчера в 18:12 Денису

Денис Андреевич
Qui-Gon, не удивлен что ты не нашел достойный ответ своему пизд*жу
Мне нравится
вчера в 18:35 Qui-Gon|Ответить

Qui-Gon Jinn
Денис, а что мне ответить на твоё бред?
Мне нравится
вчера в 18:39 Денису

Денис Андреевич
Qui-Gon, ты вот опять пизд*шь, не отвечай, а не то лопнет маленький мозг
Мне нравится
вчера в 18:40 Qui-Gon|Ответить

Qui-Gon Jinn
Денис, мне бессмысленно тебе отвечать ты ничерта не понимаешь в балансе.
Мне нравится
вчера в 19:27 Денису

Денис Андреевич
Qui-Gon, простите профессиональный создатель балансовых игр
qui-gon 23 ноя 2013 ответить
Понимаю что МоМ + Войд это смешно, но не ржать же с этой шутки всю жизнь?
qui-gon 23 ноя 2013 ответить
Это выходит как "смотрите Войд на Миде купил МоМ" - Ахахахахахахаха ∞
qui-gon 23 ноя 2013 ответить
Steamcrusher Godlike
МДААААА жесть как таких земля носит
Мне нравится
вчера в 11:29|Ответить

Steamcrusher Godlike
ДОТА ШАХМАТЫ МДА ПИЗДЕЦ РАЗВЕН В ШАХТМАТАХА МОЖЕТ ТАК ЧТО БАШ И КИЛ
Мне нравится
вчера в 11:29|Ответить

Qui-Gon Jinn
Согласен вот это действительно бред. Дота игра гениев - но в сарказмичной форме, ха-ха, только мне уже не смешно, ваш мом+войд устарел в моем чувстве юмора и уже не пробуждает смех.
Мне нравится
вчера в 17:18

Steamcrusher Godlike
На самом деле вся суть шутки мома с воидом в том, что воид покупает мом и умирает под его активацией за секунды, уходит в фид и андерфарм > бесполезный кусок дерьма, то есть для войда мом - как алкоголь
Мне нравится
вчера в 21:05 Qui-Gon|Ответить

Qui-Gon Jinn
Steamcrusher, Войд с мом не контрится потому что у него есть купол, как не спорь это нереально мом ускоряет вынос врага, хоть и шмотка заменима, чувак ты бредишь.
Мне нравится
7 минут назад Steamcrusher

Steamcrusher Godlike
при нормальной, адекватной игре мом войда в могилу сведёт
Мне нравится
7 минут назад Qui-Gon|Ответить

Steamcrusher Godlike
И НЕ ПОМОЖЕТ БЛЯТЬ НАГИБАТЬ ВСЕХ ПОДРЯД
Мне нравится
7 минут назад Qui-Gon|Ответить

Qui-Gon Jinn
Steamcrusher, потому что надо уметькупол ставить, причем тут это купол контрится, ну законтри мне купол...
Мне нравится
6 минут назад Steamcrusher

Steamcrusher Godlike
зачем контрить какие-то абилки, когда можно снести вражеский трон?
Мне нравится
6 минут назад Qui-Gon|Ответить

Qui-Gon Jinn
Steamcrusher, о боже мой а если б купол ставился на всю карту всех замедлим + рефрешер и будем мочить всех портуясь по карте с травелов
Мне нравится
6 минут назад Steamcrusher

Steamcrusher Godlike
на всю карту 5 секунд купола?
хм...
Мне нравится
5 минут назад Qui-Gon|Ответить

Qui-Gon Jinn
Steamcrusher, да ну заставил тебя подумать
Мне нравится
5 минут назад Steamcrusher

Qui-Gon Jinn
Steamcrusher, короче не еби мозг об меня, просто играй в доту.
Мне нравится
три минуты назад Steamcrusher
qui-gon 27 янв 2014 ответить
Проще говоря это всё может быть создано в редакторе карт WC3, а нынче подобная игра уже была создана на подобном движке - League of Legends, ещё есть игра Прайм Ворлд но там виснет немного при онлайн игре, LoL это очень похожая игра про которую идётся в этой теме, но всё же для разнообразия я уже подарил идею так что будем надеяться что эта карта всё же появится в Варкрафте 3 как дополнение к карте дота аллстарс...
qui-gon 14 окт 2014 ответить
В МОЕЙ ДОТЕ ВСЕ УРОНЫ БУДУТ ОДНИМ ЧИСЛОМ НАПРИМЕР НЕ 20-24 атака а среднее 22 атака, и форумала которая указана выше будет с ровным числом вычеслятся, как и все крипы и юниты на карте и вышки будут наносить ровный дамаг, примерно средний как в доте только одним числом для убирания полностью любой шары в игре!!!
qui-gon 16 фев 2015 ответить
Некоторые скрины может не догружать, если проблема продолжится, скоро заменю картинки...
qui-gon 09 апр 2015 ответить
Что касательно магазинов - арты бы продавались по типу вещи - одноручное оружие, двуручное, ботинки, щиты, броня, кулоны, кольца, банки, свитки+варды, курьер - вот так, и у героев например неруб 6 ног - значить у него больше слотов по артам ботинка, у наги 6 рук - больше артов для рук, и так далее - то-есть понятный пример, каждый герой имеет некие бонусы которые теоритически будут делать его лейтом, но магические вещи например серп-хекс так же носится в руке, все магазины были бы строго по полочкам типа артов. Напомню для героя есть 14 слотов вещей (не больше не меньше) - какие типы вещей и сколько чего может носить - всё зависит от его природного строения.
qui-gon 16 апр 2015 ответить
Только в сбалансированную до идеала игру, с самой просто-понятной графикой, интересно играть!!!
gold-mine 27 апр 2015 ответить
Что касательно квеста - то я бы сделал некую фантастическую участь в фэнтези, то-есть корабль джедаев подвибают он приземляется в каком-то случайном месте, за ним прилетает Ситх (ну или наоборот) и начинается битва - они дерутся нейтрально параллльно могут затрагивать всяческих конкурентов ставших на пути битвы, если победит джедай/ситх то он перейдет на строну той Силы что ему помогла, +1000 голды убившему, и по 100 ассистам примерно так, вообще идею можно было придумать более замысловатой но так как игра всё равно покрылась паутиной, думаю фантазии на квест с джедаями вс ситхи хватило, было бы прикольно...
gold-mine 20 июл 2015 ответить
Я считаю это большой недоработкой доты, когда играешь 1*5 должны отключать два сторонних лайна, к примеру игра 2х4/5 то нужно тоже отключать один лайн, а когда 1/2х5 то нужно отключать верхний и нижний лайн, на автомате чтоб ставились вышки неуязвимые. Ибо это бред и дисбаланс, так вытащить нереально, темболее когда ты собираешься по определённому комбу а раки подсырают в этот момент и ливают.
qui-gon 14 окт 2015 ответить
Ещё арену бы добавил как в игре Bloodline Champions, это хорошая идея к примеру открывать на базе специальные врата для арены ну или же лучше раз в определенный момент игры к примеру на 15 каждой минуте, отправлять сильнейших героев (по количеству киллов) на одну площадь вверху карты конечно другие туда тоже могут проникнуть (тп и всё другое запрещено туда делать), просто всё будет огорожено деревьями за место бараков арена кирпичом или на высоте (вне проникновения) ну и короче если длительное время скажем секунд 10 они не могут победить друг друга, или другой герой арены начнет убегать - то поле видимости начинается сужаться - его не будет пускать в темный участок если уйдет с арены - то словом его убьет - типа как в сумо, после победы команда победителя получает бонус - например как за уничтожение барака +50 коп сверху.
   
qui-gon 30 окт 2015 ответить
Про это уже дописал в теме (в конце видос добавил).
qui-gon 14 окт 2015 ответить
И добавил бы саунтреки с крутых шедевров как Армикрог, некоторую музыку из Мира Карлоса Кастанеды, Индийские ну и прочие игровые как в героях меча и магии, АоМ, фабл, марс, ну и в частности саундреки с фильмов и некоторых старых-новых игровых саундреков с духовной музыкой...
   
qui-gon 30 окт 2015 ответить
Пример саунтрека видите в начале темы, больше примеров в меню - музыка дотера.
   
qui-gon 30 окт 2015 ответить
Я бы даже добавил специальную папку куда пользователь может добавлять свою музыку для игры, прописывая мод для переключения на папку где его музыка, а в стандартную музыку возможно бы добавлял новые произведения (как обновление игры) через сайт (закачивая дополнения), если конечно же находилась достойная музыка для игры - то она бы дополнялась с обновлением (по желанию игрока).
qui-gon 05 ноя 2015 ответить
Цитирую с spider-info.ru/fil-m-varkraft-2016/
+Goblin Techies Qui-Gon
Ещё раз, если до тебя долго доходит, серунчик. Человек интересовался варкрафтом, на твоё дотаговно всем насрать, уёбывай к хуям.
Goblin Techies Qui-Gon
+LilMalygos это не дота говно, это твой мозг полон всякого дерьма. Я писал как можно улучшить доту до разумной мерки, но никто не стал ничего делать в этом плане, кроме меня самого, кому интересно может почитать balans_sily_dota_7.00 (таким как LilMalygos эта информация ни к чему).
qui-gon 07 ноя 2015 ответить
Много хорошей философии есть в Звёздных Войнах, наверняка добавил бы с туда кучу фраз для озвучивания героев, польза от моей игры была бы колоссальной, на плане развития во всех направлениях.
gold-mine 21 ноя 2015 ответить
d1stats.ru - кстати хорошая обнова Драколича, посмотрел, можно играть, некоторые просчёты убрал, правду движок всё тот же от д2 походу, если б он отредактировал 6.59 по принципу баланс форса, я б наверное только и играл в эту игру. =)
gold-mine 23 ноя 2015 ответить
Цитирую информацию:
Cassanbere
мы короче все вместе посмотрели твою версию баланса
21:46:26
доты
и нам очень понравилось
мы даже хотим чтобы вместо айсфрога поставили тебя!

Андрей
спасибо
21:47:08

Cassanbere
Пересланные сообщения

Cassanbere Frosset21:22
ставь лаек если хочешь чтобы айсфрога нахуй выгнали
и заменили квайгоном
💜

Иван Чебанов21:22
Боже 10000 лайков

Данил Лагин21:22
куда сьавииь
суеа
ставить
21:47:09

Андрей
там очень замысловатый сценарий
21:47:13
движок требуется полностью сменить
масштабы карты настроить по типу игры
смотря сколько игровых сторон и общее количество команд/игроков

Cassanbere
да, это так
gold-mine 23 ноя 2015 ответить
убрать героям статы задать первоначальную формулу и все прокачки статов полностью поручить игроку
как и выбор дальника мили мага ловкача и силача
тогда был бы Баланс
всегда влючать функцию дубликата героя или как минимум добавить мод ду и зеркальный в игру хотя как по мне ду должен быть мод в постоянстве + никаких рун
   
gold-mine 23 ноя 2015 ответить
Знаешь, на этом реально можно было сделать большие деньги будь я создателем игр.
qui-gon 09 дек 2015 ответить
И ещё может уже писал об этом, но очень решающую роль играет выбор героя. На карте, в статистике нигде не должно показываться героя врагу до тех пор пока каждый не сделает выбор, ибо это та же функция МХ когда идет подборка. Все герои невидимы, стратегия заключается в том пока герой не будет обнаружен врагом (вышка, герой, крип) - он в черном слоте невидим для вражеской команды, это внесет дополнительный баланс, функция не убирается даже при зеркальном моде - ибо каждый герой управляется определенным игроком, даже знание кто кем играет, уже порождает эффект мап хака, так что убираем для справедливости все видимости статистик персонажей, пока герой не будет обнаружен противником (другой командой).
qui-gon 30 дек 2015 ответить
Баланс Силы был дополнен новыми идеями, смотрите статью в раене гема, вардов, рапиры...
   
qui-gon 31 дек 2015 ответить
Это лишь физика и игровая механика, быть может в будущем я более детальней распишу про героев, магазины артефактов, изображу игру визуально, ну а пока можете только фантазировать по этим данным идеальную игру (РПГ по мотивам космических шахмат). Сделать её можно на разные площади, будь то 1*1 или 2*2 или 4 стороны где каждый сам за себя, ну понятно, можно вообще сделать шаром, все эти дополнения можно было внедрить в игру с апгрейтом, то-есть карты и их вариации можно дополнять уже потом выпустив стандартную игру на несколько сторон (варианты).
qui-gon 01 мар 2016 ответить
Сейчас существует похожая игра, быть-может близзарды услышали меня и создали HOTS.
Узнайте про Герои Шторма перейдя на главную страницу сайта, хорошая моба с балансом.
   
The-Shadow 19 июн 2016 ответить
Точнее почти с балансом - отсутствует возможность выбора одинаковых героев, по-этому баланса там просто быть не может и ещё графика отстой, полосочки слишком много анимаций, короче хотс мне ПК спалили, больше не играют в такие сильно требовательные игры, NOX, Diablo, Морские Титаны, Герои 4, Фаллаут - в таком духе игры с нормальной играфиков, в такое играю.
Имя или Email


При указании email на него будут отправляться ответы
Как имя будет использована первая часть email до @
Сам email нигде не отображается!
Зарегистрируйтесь, чтобы писать под своим ником
Купить ссылку здесь за руб.
Поставить к себе на сайт
Купить ссылку здесь за руб.
Поставить к себе на сайт
Купить ссылку здесь за руб.
Поставить к себе на сайт
Купить ссылку здесь за руб.
Поставить к себе на сайт
Купить ссылку здесь за руб.
Поставить к себе на сайт

Лучшие приколы интернета heroes 3, 4, 5 Всё про Звёздные Войны Qui-Gon Jinn dota allstars
Гостевой пароль от Liveinternet: q222111
~ все материалы разрешены к свободному использованию, буду благодарен если упомяните ссылкой этот сайт ~
P.S. Буду рад любым вашим комментариям - рассказывайте друзьям о темах, делитесь в соц. закладках. Спасибо за визит!!!